โหมดเกมintermediateอัปเดต: 5/9/2569

เควสประจำวันของ Anime Stars: ภารกิจ, รางวัล และเวลารีเซ็ต

ทำเควสประจำวันใน Anime Stars ให้คุ้มค่าที่สุดด้วยรายละเอียดภารกิจครบทุกตัว, เวลารีเซ็ตรายสัปดาห์, ช่วงเวลาอีเวนต์จำกัด และรางวัลที่ควรตามเก็บทุกวัน

เควสประจำวันของ Anime Stars อยู่ในแกนหลักของการเล่นที่มีประสิทธิภาพทุกครั้ง และการพลาดช่วงเวลารีเซ็ตอาจทำให้คุณเสียความก้าวหน้าทั้งสัปดาห์ไปอย่างเงียบๆ เวอร์ชันปัจจุบันของประสบการณ์ Anime Stars บน Roblox โดย AlphaX มีการหมุนเวียนเควสหลายประเภทที่ซ้อนกัน ได้แก่ โซโล, co-op, เป้ารายสัปดาห์ และอีเวนต์จำกัดเวลา ซึ่งทั้งหมดไหลไปรวมกับพูลทรัพยากรเดียวกันที่ขับเคลื่อนความแข็งแกร่งของทีมฮีโร่ของคุณ

ทำไมเควสประจำวันถึงสำคัญใน Anime Stars

เควสรายวันเป็นแหล่งรายได้ฟรีที่เชื่อถือได้มากที่สุดทั้งในแง่ของอัญมณี, ตั๋วอัญเชิญ และวัสดุเลื่อนขั้น ระหว่างการอัปเดตใหญ่ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นจริงจังทุกคนปฏิบัติต่อมันเหมือนเป็นงานประจำมากกว่ากิจกรรมเสริม จากข้อมูลสแน็ปช็อตล่าสุดของ หน้า Anime Stars อย่างเป็นทางการบน Roblox เกมได้ปล่อยอัปเดต 2.5 เมื่อวันที่ 3 กันยายน 2026 และมียอดเข้าเยี่ยมชมรวมกว่า 4.36 ล้านครั้ง พร้อมผู้เล่นออนไลน์พร้อมกันราวๆ 2,869 คน ตัวเลขระดับนี้เกิดขึ้นได้เพราะลูปเควสแจกรางวัลที่มีความหมายอย่างต่อเนื่องตามนาฬิกาที่เข้มงวด เมื่อคุณล็อกอินและเคลียร์เควสหลักสามตัวใน 10 ถึง 15 นาที คุณก็เท่ากับสะสมความก้าวหน้าส่วนหนึ่งที่ระบบ gacha และอุปกรณ์ใน บทวิเคราะห์ระบบอัญเชิญ ของเราต้องพึ่งพา

โครงสร้างเควสยังเชื่อมต่อโดยตรงกับกลไกแบ่งปันรางวัลในโหมด co-op ที่ยืนยันบนหน้า store อย่างเป็นทางการ เมื่อคุณรันเควสรายวันบางตัวแบบปาร์ตี้ เพื่อนร่วมทีมทุกคนในเซสชันจะได้รับพูลรางวัลชุดเดียวกัน ซึ่งหมายความว่าปาร์ตี้สี่คนที่ประสานงานกันสามารถคูณรายได้อัญมณีรายวันได้สี่เท่าโดยไม่มีใครต้องเกรนด์เพิ่ม ซึ่งเป็น leverage ที่ผู้เล่นโซโลแทบไม่เคยได้รับในเกม live-service ของ Roblox

สุดท้าย จังหวะเวลามีความสำคัญ เนื่องจากแทร็กรายวัน รายสัปดาห์ และอีเวนต์จำกัดเวลามีการรีเซ็ตคนละเวลา ผู้เล่นที่วางแผนรอบตารางเวลาจริงๆ จะได้คุณค่าต่อการล็อกอินมากกว่าผู้เล่นที่ "เล่นตามอารมณ์" เมื่อว่าง ส่วนที่เหลือของคู่มือนี้จะแยกย่อยแต่ละระดับการรีเซ็ต รางวัลที่ควรจัดลำดับความสำคัญ และขั้นตอนเชิงปฏิบัติเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีเควสใดถูกทิ้งค้าง

ประเภทเควสรายวันและเวลารีเซ็ต

เควสรายวันหลักทั้งสามประเภทมีพฤติกรรมต่างกัน และการสับสนระหว่างกันเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการเสียรางวัล ด้านล่างคือตารางอ้างอิงด่วนที่รวบรวมจาก UI ในเกม ณ อัปเดต 2.5 ตรวจสอบข้ามกับข้อมูลชุมชนที่แชร์ใน Discord อย่างเป็นทางการของ AlphaXStars

ประเภทเควสเวลารีเซ็ต (UTC)จำนวนเควสเวลาเฉลี่ยต่อเควสรางวัลหลัก
เควสโซโลรายวัน00:00310–15 นาทีอัญมณี, ยา XP
เควส co-op รายวัน00:0028–12 นาทีตั๋วอัญเชิญ, แชร์อัญมณี
เป้ารายสัปดาห์จันทร์ 00:007 (สะสม)กระจายตลอดสัปดาห์ตั๋วคุณลักษณะ, เศษเลื่อนขั้น
แทร็กอีเวนต์จำกัดขึ้นกับอีเวนต์4–65–10 นาทีต่อเควสสกุลเงินอีเวนต์, ฮีโร่พิเศษ

เควสโซโลรายวัน

เควสโซโลสามตัวหมุนเวียนจากพูลเทมเพลตราวสิบสองแบบ รวมถึง "กำจัดศัตรู 30 ตัว", "อัญเชิญ 5 ครั้ง" และ "เคลียร์ด่าน 4 ในโลกใดก็ได้" เนื่องจากรีเซ็ตเที่ยงคืน UTC ผู้เล่นในเขตเวลาอเมริกาจึงมักเสียช่วงเช้าตรู่หากไม่ได้ล็อกอินก่อนนอน ขณะที่ผู้เล่นในยุโรปและเอเชียมีข้อได้เปรียบตามธรรมชาติในการจับช่วงรีเซ็ตตอนต้นค่ำ หน้าเกมอย่างเป็นทางการบน Roblox ยืนยันว่าโหมด co-op แชร์รางวัลทั้งหมดกับเพื่อน ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นหลายคนเปลี่ยนเส้นทางเควสโซโลไปเป็นเซสชัน co-op เมื่อมีเพื่อนออนไลน์

เควส co-op รายวัน

เควสสองตัวนี้ต้องมีผู้เล่นอีกอย่างน้อยหนึ่งคนในปาร์ตี้ จึงทำหน้าที่เป็นเกตแบบนุ่มนวลที่บังคับให้ "เล่นกับเพื่อน" พร้อมจ่ายตั๋วอัญเชิญเป็นโบนัสนอกเหนือจากอัญมณีพื้นฐาน เนื่องจากรางวัลถูกแชร์ ดูโอที่รันเควส co-op ทั้งสองตัวในรอบเดียว 12 นาทีมักจะได้สกุลเงินดึงรวมเท่ากับที่ผู้เล่นโซโลได้จากเควสโซโลรายวันทั้งสามตัวรวมกัน

เป้ารายสัปดาห์

เป้ารายสัปดาห์ทั้งเจ็ดเป็นแทร็กระยะยาว และให้รางวัลกับการเล่นอย่างสม่ำเสมอมากกว่าการระเบิดเล่นเป็นช่วงสั้นๆ ณ รอบแพตช์ของอัปเดต 2.5 แทร็กรายสัปดาห์ประกอบด้วยเป้าหมายเช่น "กำจัดศัตรู 500 ตัว", "ถึงเลเวลตัวละคร 50" และ "เคลียร์ด่าน co-op 20 ด่าน" โดยแต่ละเป้าจะไต่ระดับรางวัลจากเศษทั่วไปไปสู่ตั๋วคุณลักษณะที่ป้อนเข้าสู่ระบบ Character Passives ที่กล่าวถึงใน คู่มือพัฒนาตัวละครเบื้องต้น ของเรา

เควสรายสัปดาห์และจังหวะระยะยาว

เควสรายสัปดาห์ทำงานด้วยจังหวะที่ช้าลงและให้อภัยมากกว่า แต่รางวัลมีน้ำหนักมากกว่าและกำหนดว่าเส้นโค้งพลังกลางเกมของคุณจะราบรื่นหรือสะดุด การรีเซ็ตจันทร์ 00:00 UTC หมายความว่าผู้เล่นทุกคนไม่ว่าจะอยู่ภูมิภาคใดจะได้เริ่มต้นใหม่พร้อมกันในจังหวะเดียว ซึ่งมักสร้าง spike การล็อกอินเล็กๆ ทั่วชุมชน AlphaXStars ทันทีหลังการรีเซ็ต

เป้ารายสัปดาห์ทั้งเจ็ดแบบสะสมซ้อนกันเหมือนพีระมิด โดยเควสที่ง่ายกว่าจะปลดล็อกก่อนและเควสที่ยากกว่าจะเป็นเกตของลูทที่ดีที่สุด

ระดับเป้าตัวอย่างวัตถุประสงค์ระดับรางวัลช่วงเวลาเคลียร์ที่เป็นจริง
ระดับ 1กำจัดศัตรู 100 ตัวเศษทั่วไป x20วันที่ 1–2
ระดับ 2เคลียร์ด่าน co-op 5 ด่านยา XP x5วันที่ 2–3
ระดับ 3อัญเชิญ 15 ครั้งอัญมณี x500วันที่ 3–4
ระดับ 4ถึงเลเวลผู้เล่น 40ตั๋วอัญเชิญ x3วันที่ 4–5
ระดับ 5กำจัดศัตรู 500 ตัวตั๋วคุณลักษณะ x2วันที่ 5–6
ระดับ 6เคลียร์ด่าน co-op 10 ด่านเศษหายาก x10วันที่ 6–7
ระดับ 7เสร็จอีเวนต์จำกัดเครื่องประดับพิเศษวันที่ 6–7

ข้อมูลเชิงวางแผนที่สำคัญคือระดับ 5, 6 และ 7 ไม่สามารถเคลียร์ได้ด้วยเควสรายวันเพียงอย่างเดียว ต้องอาศัยการเล่นช่วงสุดสัปดาห์โดยเฉพาะหรือกลุ่ม co-op ที่สม่ำเสมอ ผู้เล่นที่เคลียร์เป้ารายสัปดาห์ทุกตัวต่อเนื่องเต็มเดือนมักรายงานว่าสะสมสกุลเงินอัญเชิญพรีเมียมได้มากพอจะถึง pity counter ซึ่งสอดคล้องกับการวิเคราะห์ใน คู่มือเคล็ดลับ gacha และอัญเชิญ ของเรา

อีเวนต์จำกัดและแทร็กรางวัลอีเวนต์

อีเวนต์จำกัดเป็นส่วนที่ผันผวนที่สุดของระบบเควส เพราะช่วงเวลาสั้น วัตถุประสงค์เปลี่ยนทุกแพตช์ และรางวัลพิเศษจะไม่กลับมาอีกเมื่ออีเวนต์ปิด รอบอัปเดต 2.5 ปัจจุบัน ซึ่งรีเฟรชล่าสุดเมื่อ 3 กันยายน 2026 เน้นรูปแบบนี้อย่างหนัก: ผู้พัฒนา AlphaX ได้ปล่อยโค้ดใหม่ (UPDATE1.5, 6KLIKES, 2MVISITS, 7KLIKES, 3MVISITS, UPDATE2) พร้อมกับเควสจำกัดที่แจกสกุลเงินอีเวนต์ซึ่งแลกเป็นฮีโร่พิเศษหรือเครื่องประดับถาวรได้

วิธีติดตามช่วงเวลาอีเวนต์จำกัด

วิธีที่เร็วที่สุดในการหลีกเลี่ยงการพลาดอีเวนต์จำกัดคือเปิดการแจ้งเตือนในเซิร์ฟเวอร์ Discord อย่างเป็นทางการของ AlphaXStars เพราะผู้พัฒนาใช้ ช่อง Discord อย่างเป็นทางการ สำหรับแพตช์โน้ต ตารางอีเวนต์ และการปล่อยโค้ดเป้าหมาย รายงานจากชุมชนระบุว่าอีเวนต์ส่วนใหญ่มีระยะเวลา 5 ถึง 10 วัน โดย 24 ชั่วโมงสุดท้ายมักเพิ่มตัวคูณ "ช่วยทัน" บนสกุลเงินอีเวนต์ กลุ่ม AlphaXStars บน Roblox ยังเผยแพร่ประกาศ และคุณสามารถเข้าร่วม กลุ่มผู้พัฒนาอย่างเป็นทางการ เพื่อรับแจ้งเตือนเมื่อสายเควสอีเวนต์ใหม่เปิดใช้งาน

เปรียบเทียบคุณค่ารางวัลอีเวนต์กับเควสรายวัน

อีเวนต์จำกัดเป็นแทร็กที่ให้รางวัลต่อนาทีสูงที่สุดในระบบเควสทั้งหมด แต่ต้องเริ่มแต่เนิ่นๆ ตารางด้านล่างเปรียบเทียบการเคลียร์วันแรกกับการวิ่งช่วงช่วยทันวันสุดท้าย โดยอ้างอิงจากตัวเลขที่ผู้เล่นรายงานในแพตช์ล่าสุด

จังหวะเวลาเควสอีเวนต์ที่เคลียร์สกุลเงินที่ได้เทียบเท่าอัญมณี
วันที่ 1–2 (วิ่งเต็ม)6 จาก 63,000~600
วันที่ 3–5 (วิ่งกลางๆ)4 จาก 61,800~360
วันที่ 6–7 (ช่วยทันด้วยตัวคูณ)6 จาก 62,400~480
วันที่ 8+ (พลาดอีเวนต์)00

ตัวเลขพูดตรงๆ: การเริ่มช้าไม่ได้แค่เสียเวลา แต่เสียมูลค่าอัญมณีที่แท้จริงของอีเวนต์ไปราว 20–40% เพราะตัวคูณช่วยทันแทบไม่เคยชดเชยโบนัสช่วงต้นที่พลาดไป

รูทีนเชิงปฏิบัติเพื่อคุณค่ารางวัลรายวันสูงสุด

รูทีนรายวันที่สะอาดใช้เวลาประมาณ 20 ถึง 30 นาทีหากคุณเรียงเควสให้ทับซ้อนกัน และลำดับที่คุณรันมีความสำคัญมากกว่าที่ผู้เล่นส่วนใหญ่จะรู้ตัว ด้านล่างคือเวิร์กโฟลว์ที่ผู้เล่นชั้นนำใน Discord ใช้เพื่อเคลียร์สเลตรายวันเต็มรูปแบบโดยไม่หมดไฟ

ล็อกอินตอนเช้า (3–5 นาที)

เปิดล็อกเควสทันทีหลังล็อกอิน เคลมเควสที่เสร็จแล้วจากวันก่อนหน้า และรับเควสโซโลรายวันใหม่ทั้งสามตัว การทำเช่นนี้ก่อนทำให้แน่ใจว่าแม้คุณจะถูกดึงตัวออกไปด้วยชีวิตจริง ความคืบหน้าเควสที่คุณสะสมไว้แล้วจะไม่สูญหายเพราะพลาดช่วงเคลม

ระเบิด co-op (10–15 นาที)

จัดคิวเข้าเควส co-op รายวันทั้งสองตัวกับเพื่อนอย่างน้อยหนึ่งคน เนื่องจากรางวัลถูกแชร์ การรันสองคนจะเคลียร์ทั้งสองเควสในเวลาพอๆ กับการเล่นด่าน co-op เดียว และเงินอัญมณีที่จ่ายมักสูงกว่าการเกรนด์โซโลเทียบเท่า ผู้เล่นที่อยากดันรายได้อัญมณีเพิ่มสามารถอ้างอิงวิธีจาก คู่มืออัญมณีและอัญเชิญ ของเราได้

เช็คอินรายสัปดาห์ (2 นาที)

มองแถบความคืบหน้าเป้ารายสัปดาห์ก่อนล็อกเอาต์ หากคุณตามหลังในระดับ 5 หรือ 6 นี่คือช่วงเวลาที่ต้องวางแผนว่าคุณต้องการเซสชันเล่นสุดสัปดาห์โดยเฉพาะหรือไม่ หรือจังหวะเล่นตามปกติจะพาคุณไปจบได้

กวาดอีเวนต์ (5–10 นาที เมื่ออีเวนต์เปิด)

หากอีเวนต์จำกัดกำลังเปิดอยู่ ให้เคลียร์อย่างน้อยหนึ่งสายเควสอีเวนต์ต่อการล็อกอิน เนื่องจากช่วงเวลาอีเวนต์สั้น ความสม่ำเสมอเอาชนะความหนักหน่วง การล็อกอินเล็กๆ สามครั้งตลอดช่วงอีเวนต์แทบจะชนะเซสชันมาราธอนครั้งเดียวที่คุณอาจพลาดเสมอ

ข้อผิดพลาดทั่วไปที่เผาคุณค่ารางวัลรายวัน

แม้แต่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ก็ยังปล่อยให้คุณค่ารั่วจากระบบเควสรายวัน และข้อผิดพลาดชุดเดิมๆ ก็โผล่ซ้ำแล้วซ้ำเล่าในรายงานชุมชน การรู้ล่วงหน้าช่วยประหยัดสัปดาห์แห่งความเสียใจเมื่อคุณเช็คยอดอัญมณีแล้วพบว่าขาดอีกนิดจะดึง pity ได้

ข้อผิดพลาดทำไมถึงเจ็บวิธีแก้
ล็อกอินหลัง 00:00 UTC และข้ามรีเซ็ตคุณเสียเควสโซโลรายวันทั้งวันตั้งนาฬิกาปลุกมือถือไว้ที่ 23:55 UTC
รันเควส co-op แบบโซโลเกต "เล่นกับเพื่อน" พังอย่างเงียบๆเพิ่มผู้เล่นแอ็คทีฟหนึ่งคนจากตัวหาปาร์ตี้
มองข้ามเป้ารายสัปดาห์จนถึงวันอาทิตย์ระดับ 5–7 ต้องเล่น 5+ วันเช็คแถบเป้าทุกวันจันทร์
พลาดประกาศอีเวนต์จำกัดช่วงเวลาอีเวนต์ปิดก่อนคุณจะเริ่มเปิดการแจ้งเตือน Discord
เคลมรางวัลก่อนเคลียร์เควสUI บางตัวเคลมอัตโนมัติและบล็อกโบนัสอ่านตัวอย่างรางวัลก่อนคลิก

ระบบรายวันเชื่อมต่อกับการพัฒนาฮีโร่อย่างไร

แทร็กรายวัน รายสัปดาห์ และอีเวนต์จำกัดล้วนไหลไปรวมกับระบบเศรษฐกิจความก้าวหน้าชุดเดียวกัน ซึ่งหมายความว่าประสิทธิภาพเควสของคุณควบคุมโดยตรงว่าทีมฮีโร่ของคุณจะเติบโตเร็วแค่ไหน อัญมณีที่ได้จากเควสรายวันแปลงเป็นการอัญเชิญพรีเมียม ตั๋วอัญเชิญสร้างขึ้นสู่ pity counter ตั๋วคุณลักษณะปลดล็อก Character Passives และเศษเลื่อนขั้นจากเป้ารายสัปดาห์ดันทีมหลักของคุณเข้าสู่ขั้นพลังถัดไป

แบบจำลองทางความคิดที่สะอาดที่สุดคือคิดว่าเควสรายวันเป็นเงินเดือน เควสรายสัปดาห์เป็นโบนัส และอีเวนต์จำกัดเป็นรายได้จากการลงทุน เงินเดือนเพียงอย่างเดียวพอที่จะทำให้บัญชีเดินหน้าต่อ แต่โบนัสและแทร็กการลงทุนต่างหากที่ขยับเข็มความแข็งแกร่งของบัญชีอย่างแท้จริงในหน้าต่าง 30 วัน

ผู้เล่นที่รันลูปนี้หลายแพตช์รายงานอย่างสม่ำเสมอว่าการรักษาอัตราการเคลียร์รายวันที่ 90%+ ต่อเนื่องเต็มเดือนนั้นเพียงพอที่จะถึง pity อัญเชิญพรีเมียมอย่างน้อยหนึ่งครั้งโดยไม่ต้องจ่าย Robux ซึ่งสอดคล้องกับตัวเลขที่แชร์ใน บทวิเคราะห์ต้นทุน gacha ของเรา ผลกระทบทบต้นเป็นเรื่องจริง: สัปดาห์ที่พลาดเควสรายวันไม่ได้แค่เสียอัญมณี แต่เสียทั้งตั๋วคุณลักษณะ เศษเลื่อนขั้น และตั๋วอัญเชิญที่คุณจะแลกอัญมณีเหล่านั้นเป็น

คำถามที่พบบ่อย

เควสประจำวันของ Anime Stars รีเซ็ตเวลากี่โมง?

รอบเควสรายวันรีเซ็ตเวลา 00:00 UTC และแทร็กเป้ารายสัปดาห์รีเซ็ตเวลา 00:00 UTC ของทุกวันจันทร์ การตั้งเตือนล่วงหน้าสักสองสามนาทีก่อนการรีเซ็ตเป็นวิธีที่เชื่อถือได้ที่สุดเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีเควสใดถูกปล่อยเคลมค้าง

ฉันสามารถเคลียร์เควสรายวันของ Anime Stars ในโหมด co-op ได้ไหม?

ได้ และอันที่จริงสองในสามช่องเควสรายวันถูกเกตไว้กับการเล่น co-op โหมด co-op ที่ยืนยันบนหน้า store อย่างเป็นทางการแชร์รางวัลทั้งหมดกับเพื่อนร่วมทีมทุกคนในเซสชัน ดังนั้นปาร์ตี้สี่คนจึงคูณเงินรางวัลได้สี่เท่าโดยเวลาเคลียร์ไม่เปลี่ยน

เควสรายสัปดาห์ของ Anime Stars สะสมไปถึงสัปดาห์หน้าได้ไหมหากฉันพลาดวัน?

เป้ารายสัปดาห์ไม่อภัยวันที่พลาด แต่อนุญาตให้ความคืบหน้าสะสมต่อเนื่อง หากคุณพลาดวันจันทร์แต่เพิ่มในวันพุธและพฤหัสบดี คุณยังสามารถถึงเป้าระดับ 5 และ 6 ได้ตราบเท่าที่จำนวนวัตถุประสงค์รวมถึงเกณฑ์ก่อนรีเซ็ตวันอาทิตย์

อีเวนต์จำกัดของ Anime Stars จัดบ่อยแค่ไหน?

อีเวนต์จำกัดมาพร้อมกับแพตช์ใหญ่ส่วนใหญ่ ซึ่งข้อมูล หน้า Anime Stars อย่างเป็นทางการบน Roblox แสดงว่ามีจังหวะมาทุกสองถึงสามสัปดาห์ วิธีที่เชื่อถือได้ที่สุดในการติดตามคือเปิดการแจ้งเตือนใน Discord อย่างเป็นทางการของ AlphaXStars เพื่อให้เห็นประกาศทันทีที่เผยแพร่

รางวัลเควสรายวันที่ดีที่สุดใน Anime Stars คืออะไร?

รางวัลที่มีมูลค่าต่อนาทีสูงที่สุดคือสกุลเงินอีเวนต์จำกัด เพราะมันแลกเป็นฮีโร่และเครื่องประดับที่ไม่กลับมาอีกเมื่ออีเวนต์ปิด สำหรับแทร็กรายวันมาตรฐาน ตั๋วอัญเชิญจากเควส co-op รายวันเป็นตัวที่คุ้มค่าเทียบอัญมณีมากที่สุด และสำหรับแทร็กรายสัปดาห์ ตั๋วคุณลักษณะจากระดับ 5–7 คือตัวที่กำหนดบัญชีมากที่สุด

วงรอบจะรีเซ็ตเวลา 00:00 UTC และวงรอบเหรียญความสำเร็จรายสัปดาห์จะรีเซ็ตเวลา 00:00 UTC ของทุกวันจันทร์ การตั้งเตือนความจำไว้สักสองสามนาทีก่อนถึงเวลารีเซ็ตถือเป็นวิธีที่เชื่อถือได้มากที่สุดในการทำให้แน่ใจว่าไม่มีเควสใดถูกปล่อยทิ้งไว้โดยไม่ได้รับรางวัล