โหมดเอาชีวิตรอดของ Anime Stars คือลูปกวาดคลื่นศัตรูที่ไม่มีที่สิ้นสุด ซึ่งทีมของคุณจะถูกทดสอบด้วยการเกิดของศัตรูที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ขณะที่โหมดแข่งขันแยกต่างหากจะเพิ่มแรงกดดันจากลีดเดอร์บอร์ดเข้าไปอีกชั้น หากคุณต้องการผ่านคลื่นที่ 50 ทำคะแนนติดท็อป 100 ในช่วงอีเวนต์จำกัดเวลา หรือแค่อยากรู้ว่าฮีโร่ตัวไหนแบกคอนเทนต์ไม่จบได้จริง คู่มือนี้ให้กลยุทธ์ บิลด์ และจังหวะการเล่นที่ชุมชนกำลังพัฒนามาตั้งแต่อัปเดต 2.5 ปล่อยลงบน หน้า Anime Stars Roblox อย่างเป็นทางการ
กฎโหมดเอาชีวิตรอด: คลื่น รอบ และเงื่อนไขชนะ
โหมดเอาชีวิตรอดจะส่งทีมของคุณลงสู่สนามประลองที่กำหนดไว้ โดยคลื่นศัตรูจะเกิดเพิ่มขึ้นทั้งความหนาแน่นและความยาก ทุกคลื่นที่กวาดได้จะเพิ่มตัวคูณคะแนนของคุณ และการรันจะจบลงทันทีเมื่อทีมทั้งหมดของคุณถูกกวาดเรียบ โหมดนี้ใช้ชุดฮีโร่และระบบพัฒนาตัวละครชุดเดียวกับโหมดเนื้อเรื่องหลัก แต่การคำนวณเวลาฆ่าจะต่างออกไปเพราะคุณไม่สามารถหยุดพัก ถอย หรือเรียกจุดเช็คพอยต์ได้
สนามประลอง ตารางดรอป และกฎการเกิดใหม่จะต่างจากโหมด co-op เพราะรางวัลเป็นแบบเดี่ยวเท่านั้นและขึ้นอยู่กับคะแนน จากข้อมูลสแนปช็อตของ หน้า Anime Stars อย่างเป็นทางการบน Roblox ชื่อเกมแสดงเป็น [UPDATE 2.5] Anime Stars และจักรวาลเกมมียอดเข้าเยี่ยมชมรวมกว่า 4.3 ล้านครั้งตั้งแต่ต้นเดือนกันยายน 2026 ซึ่งหมายความว่ามีผู้เล่นจำนวนมากเข้าคิวโหมดเอาชีวิตรอดตลอด 24 ชั่วโมงและดันอันดับบนสุดของลีดเดอร์บอร์ดให้สูงขึ้นทุกสัปดาห์
โครงสร้างคลื่นและเส้นโค้งความยาก
คลื่น 1 ถึง 10 เป็นช่วงอุ่นเครื่อง โดยจะส่งศัตรูระดับลูกสมุนและเดนตามี HP ต่ำออกมา ตั้งแต่คลื่น 11 ถึง 25 ศัตรูแบบผสมจะเริ่มปรากฏ และยูนิตระยะไกลจะเกิดอยู่ด้านหลังแนวหน้าของคุณ ซึ่งบังคับให้คุณต้องสร้างแนวหน้าที่ยืนได้ขณะที่แนวหลังกวาดศัตรู หรือใช้ทีมที่เคลื่อนที่เร็วมากและไคต์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ เมื่อผ่านคลื่น 25 ศัตรูระดับอีลีทและมินิบอสจะเกิดทุกๆ 3-5 คลื่น และการขยายตัวของ HP จะกระโดดขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
| ช่วงคลื่น | ความหนาแน่นศัตรู | รูปแบบการเกิด | โฟกัสที่แนะนำ |
|---|---|---|---|
| 1-10 | ต่ำ | ลูกสมุนเท่านั้น | ทดสอบการหมุนเวียน รักษาตัวคูณ |
| 11-25 | ปานกลาง | นักรบใกล้ชิด + ระยะไกลผสม | สร้างเสถียรภาพแนวหน้า |
| 26-40 | สูง | อีลีททุก 4 คลื่น | เปลี่ยนเป็นลำดับความสำคัญในการฆ่าบอส |
| 41-50 | สูงมาก | อีลีททุก 3 คลื่น | เรซความเสียหาย คูลดาวน์ของการอยู่รอด |
| 51+ | สุดขั้ว | มินิบอสทุก 2 คลื่น | เผาคูลดาวน์ ยอมรับการเสียทีม |
คะแนน ตัวคูณ และวิธีอ่านลีดเดอร์บอร์ด
คะแนนในโหมดเอาชีวิตรอดคำนวณจากการรวมความเร็วในการกวาดคลื่น จำนวนศัตรูที่กำจัด และตัวคูณสเตรคที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ตราบเท่าที่คุณยังไม่โดนตี ลีดเดอร์บอร์ดจะรีเซ็ตทุกสัปดาห์ และจากข้อมูลของชุมชน การติดท็อป 100 มักต้องกวาดอย่างน้อยถึงคลื่น 45 ด้วยทีมฮีโร่เมตา
การกวาดคลื่น 10 อย่างสะอาดจะได้คะแนนพื้นฐานประมาณ 1,500 แต้ม การกวาดคลื่น 30 อย่างสะอาดพร้อมตัวคูณ 2.4x สามารถดันคะแนนได้ถึง 12,000-15,000 ในรันเดียว ผู้เล่นที่ปรับแต่งเพื่อสเตรคไม่โดนตีตลอด 25 คลื่นแรกมักได้คะแนนสูงกว่าผู้เล่นที่ใช้ทีมถังบุกด้วยดาเมจดิบ 30-40% เพราะคณิตศาสตร์ของตัวคูณมีการทบต้น
ชั้นโหมดแข่งขัน: Anime Stars PvP
โหมดแข่งขันซึ่งชุมชนมักเรียกว่าโหมด PvP ของ Anime Stars จะให้ทีมสามคนสองทีมปะทะกันในรูปแบบ best-of-three พร้อมระบบแบนแมปหมุนเวียน แยกจากโหมดเอาชีวิตรอดแต่เชื่อมต่อกับลีดเดอร์บอร์ดรายสัปดาห์เดียวกัน และการรัน PvP ที่แข็งแกร่งสามารถดันแรงค์ฤดูกาลโดยรวมของคุณได้แม้คะแนนเอาชีวิตรอดจะอยู่ระดับกลางๆ
รูปแบบแมตช์และพูลแมป
แต่ละแมตช์ใช้เวลา 90 วินาที โดยดาเมจที่ทำได้และการยึดวัตถุประสงค์จะนับเข้าคะแนนทีม พูลแมปจะหมุนเวียนทุกวันศุกร์ และรอบปัจจุบันมี 6 สนาม 3 จากโลก Solo Leveling และ 3 จากโลก Naruto การแบนแมปเกิดขึ้นใน 30 วินาทีแรกของล็อบบี้ ผู้เล่นที่จัดคิวเดี่ยวจะถูกจับคู่กับผู้เล่นเดี่ยวด้วยกัน ขณะที่ทีมที่จัดเตรียมมาจะเจอกับทีมที่จัดเตรียมมาเท่านั้น
| แมป | สถาปัตยกรรม | ประเภทฮีโร่ที่เหมาะที่สุด | ลำดับความสำคัญในการแบน |
|---|---|---|---|
| Frozen Throne | สนามเปิด | Burst DPS, มือสังหารคล่องตัว | แบนแรกกับทีมบัสต์ |
| Colosseum Ruins | เลนแคบ | จอมเวทควบคุม, ปฏิเสธพื้นที่ | ถือไว้แบนที่สอง |
| Floating Temple | เลเยอร์แนวตั้ง | DPS ระยะไกล, ซัพพอร์ตไคต์ | ค่าแบนสูงกับทีมระยะไกล |
| Chakra Grounds | ควบคุมกลาง | นักสู้ลูกผสม, บรูเซอร์ | แบนตามสถานการณ์ |
| Shadow Sanctum | โซนมืด | มือสังหารบัสต์, ควบคุมการมองเห็น | แบนเสมอถ้าไม่มีแอนตี้วิชั่น |
| Elemental Peak | ภูมิประเทศธาตุ | DPS ธาตุ, บิลด์สถานะ | ข้ามถ้าทีมมีคอร์ธาตุ |
แรงค์และรางวัล
บันไดแรงค์ของโหมดแข่งขัน Anime Stars เรียงจากบรอนซ์ไปจนถึงมิธิค โดยรางวัลรายสัปดาห์จะปรับตามแรงค์ที่ขึ้นถึง จากการทดสอบของชุมชนที่รายงานใน Discord อย่างเป็นทางการ การขึ้นถึงไดมอนด์จะได้ราว 2,500 เพชรต่อสัปดาห์ ขณะที่รางวัลมิธิคอาจดันเกิน 8,000 เพชรบวกตั๋วซัมมอนการันตี
| แรงค์ | ช่วงเรทติ้ง | รางวัลเพชรรายสัปดาห์ | รางวัลโบนัส |
|---|---|---|---|
| บรอนซ์ | 0-999 | 200 | ไม่มี |
| ซิลเวอร์ | 1000-1499 | 600 | ซัมมอนสุ่ม 1 ใบ |
| โกลด์ | 1500-1999 | 1,200 | ซัมมอนสุ่ม 2 ใบ |
| แพลทินัม | 2000-2499 | 1,800 | ตั๋วซัมมอน 5 ใบ |
| ไดมอนด์ | 2500-2999 | 2,500 | ตั๋วซัมมอน 10 ใบ |
| มิธิค | 3000+ | 8,000+ | ตั๋ว 20 ใบ, ตัวเลือกเลเจนด์ 1 ชิ้น |
บิลด์ฮีโร่ที่ดันลึกที่สุดในโหมดเอาชีวิตรอด
เมตาของโหมดไม่จบสร้างจากสถาปัตยกรรมหลักสามแบบ: ตัวกวาด AOE ที่หลอมความหนาแน่นของคลื่น แนวหน้าถัง ที่ซื้อเวลาให้ดีลเลอร์ และ แอ็คเกอร์ซัพพอร์ต ที่คอยหมุนเวียนคูลดาวน์ การรันเอาชีวิตรอดติดท็อป 100 ส่วนใหญ่ใช้องค์ประกอบ 2-1-1 หรือ 1-2-1 โดยมี DPS 2 ตัว แนวหน้า 1 ตัว และอีกตำแหน่งเป็นช่องยืดหยุ่นหรือซัพพอร์ตโดยเฉพาะ
บิลด์ AOE มาตรฐาน
ฮีโร่ AOE เป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้สำหรับโหมดเอาชีวิตรอดเพราะดีลเลอร์ดาเมจเป้าเดียวจะถูกเทียบไม่ทันเมื่อผ่านคลื่น 30 ตัวเลือก AOE ระดับท็อปในปัจจุบันตามการพูดคุยเรื่องไทเยอร์ของชุมชนใน Discord อย่างเป็นทางการ คือฮีโร่ที่มีอัลติเมทรูปวงกลมหรือรูปกรวยที่โจมตีศัตรูได้อย่างน้อย 8 ตัวต่อการใช้
ลำดับความสำคัญของบิลด์: ลดคูลดาวน์ > พื้นที่เอฟเฟกต์ > ค่าสถานะดาเมจ > โอกาสคริต การลดคูลดาวน์จะแคปที่ 40% ซึ่งเป็นจุดเบรกที่อัลติเมท AOE ส่วนใหญ่หมุนเวียนเร็วพอที่จะทันกับการเกิดของอีลีท หลังจากจุดเบรกนั้น ตัวคูณดาเมจดิบจะเริ่มสำคัญมากกว่าการลงทุน CDR เพิ่มเติม
บิลด์แอ็คเกอร์แนวหน้า
ฮีโร่แนวหน้าในโหมดเอาชีวิตรอดต้องการค่าสถานะสามอย่างเหนือสิ่งอื่นใด: HP การลดดาเมจ และท่าเทาหรือดึง aggro ที่อยู่ได้อย่างน้อย 4 วินาที จากข้อมูลชุมชน ฮีโร่ที่มี HP ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดที่เลเวล 80 พร้อมปลุกเต็มขั้นมักอยู่ใน สถาปัตยกรรมบรูเซอร์ ซึ่งผสมดาเมจระยะประชิดเข้ากับการสร้างโล่ให้ตัวเอง
| ช่องบิลด์ | ลำดับความสำคัญของสถานะ | เหตุผล |
|---|---|---|
| อาวุธ | HP% / การลดดาเมจ | รอดจากการบัสต์ของอีลีท |
| เกราะ | โอกาสบล็อก / HP คงที่ | ถังมินิบอส |
| เครื่องประดับ | ลดคูลดาวน์ | หมุนเวียนท่าเทาบ่อยขึ้น |
| ของแต่ง | Thorns / สะท้อน | ลงโทษคลื่นฝูง |
บิลด์ซัพพอร์ต
ฮีโร่ซัพพอร์ตในโหมดเอาชีวิตรอดมักถูกข้ามโดยผู้เล่นใหม่ที่คิดว่าดาเมจคือพระเจ้า แต่ซัพพอร์ตที่บิลด์ดีสามารถเพิ่มประสิทธิภาพการกวาดคลื่นของคุณได้เป็นสองเท่า สถาปัตยกรรมซัพพอร์ตเน้นที่เอาต์พุตการฮีล บัฟดาเมจทั้งทีม และสกิลชุบชีวิต การชุบชีวิตหนึ่งครั้งต่อนาทีคือเกณฑ์ขั้นต่ำที่ใช้ได้สำหรับการรันเอาชีวิตรอดเกินคลื่น 40 เพราะการเสีย DPS ไป 20+ วินาทีมักเป็นเงื่อนไขของการแพ้
โหมดเนื้อเรื่อง vs โหมดผจญภัยของ Anime Stars: เปรียบเทียบอย่างไร
ผู้เล่นใหม่หลายคนมักสับสนระหว่างโหมดเนื้อเรื่องของ Anime Stars กับโหมดผจญภัยที่กว้างกว่า แต่ทั้งสองทำหน้าที่ต่างกัน โหมดเนื้อเรื่องเดินตามเส้นทางเนื้อเรื่องที่กำหนดผ่านลำดับโลก พร้อมการเผชิญหน้าบอสที่เขียนบทไว้และเหลือบไมล์สโตนรางวัลผูกกับการจบบท โหมดผจญภัยเป็นชั้นฟาร์มโลกเปิดที่คุณเล่นซ้ำบทที่เคลียร์แล้วเพื่อฟาร์ม XP เพชร และดรอปวัสดุ
| ฟีเจอร์ | โหมดเนื้อเรื่อง | โหมดผจญภัย |
|---|---|---|
| ความก้าวหน้า | เชิงเส้น ล็อกบท | เปิด เล่นซ้ำบทที่เคลียร์ได้ทุกบท |
| การเผชิญหน้าบอส | เขียนบทไว้ รางวัลเคลียร์ครั้งแรก | เล่นซ้ำได้ ไม่มีโบนัสเคลียร์ครั้งแรก |
| เหมาะสำหรับ | ผู้เล่นใหม่ เนื้อเรื่อง | กรินเดอร์ช่วงกลางเกม ฟาร์มวัสดุ |
| ผลตอบแทนเพชร | สูงตอนเคลียร์ครั้งแรก ต่ำตอนเล่นซ้ำ | สม่ำเสมอ ปรับตามความยากของบท |
| เวลาที่ลงทุน | 2-4 ชั่วโมงต่อบท | 15-30 นาทีต่อรัน |
โหมดเนื้อเรื่องคือที่ที่คุณปลดล็อกเลเจนด์แรกและเรียนรู้ลูปการต่อสู้พื้นฐาน แต่เมื่อคุณจบเนื้อเรื่องหลักแล้ว โหมดผจญภัยจะกลายเป็นแหล่ง XP และเพชรหลัก โหมดเอาชีวิตรอดและโหมดแข่งขันซ้อนทับบนทั้งสองเป็นคอนเทนต์เอนด์เกม และไม่ได้มาแทนที่การฟาร์มเนื้อเรื่องหรือผจญภัยเพราะพัฒนาการของฮีโร่ยังคงป้อนจากการเคลียร์บท
จังหวะโหมดไม่จบ: ดันได้ไกลแค่ไหนกันแน่
การดันเกินคลื่น 50 ในโหมดเอาชีวิตรอดต้องการมากกว่าแค่บิลด์เมตา ต้องการการตัดสินใจเรื่องจังหวะว่าเมื่อไหร่ควรใช้คูลดาวน์ เมื่อไหร่ควรขยับตำแหน่ง และเมื่อไหร่ควรยอมรับการเสียทีมบางส่วนเพื่อรักษารัน ฉันทามติของชุมชนจากข้อมูลที่แชร์ใน Discord อย่างเป็นทางการและคู่มือ YouTube เช่น Starting as Noob Sung Jin-Woo in Anime Stars Roblox! โดย NagRoblox คือคลื่น 50 เป็นซอฟต์แคปที่เป็นจริงสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ และคลื่น 70+ เป็นอาณาเขตของฮีโร่ระดับมิธิคที่ปลุกเต็มขั้นพร้อมเครื่องประดับที่ปรับแต่งมาอย่างเต็มที่
เรซดาเมจที่คลื่น 40+
หลังคลื่น 40 HP ของศัตรูจะขยายแบบเลขชี้กำลัง และเอาต์พุตดาเมจของคุณต้องก้าวทันมิฉะนั้นคุณจะตามเวลาไม่ทัน จุดเบรกเชิงปฏิบัติคือเมื่ออัลติเมท AOE ของคุณกวาดคลื่นเต็มได้ในหนึ่งคาสต์ ซึ่งมักเกิดขึ้นราวคลื่น 38-42 ด้วยแครี่ดาเมจที่บิลด์เต็ม ถ้าคุณถึงคลื่น 45 และอัลติเมทของคุณกวาดได้แค่ 60-70% ของคลื่น คุณจะเริ่มเสียพื้นที่และในที่สุดก็แพ้
ผู้เล่นที่ดันเกินคลื่น 60 มักใช้องค์ประกอบ ดับเบิล DPS แนวหน้า โดยเสียแท็งก์โดยเฉพาะเพื่อแลกกับดีลเลอร์ดาเมจสองตัวที่กระจายแรงกดดันข้ามเลนเกิดของศัตรู นี่คือทีมที่ต้องใช้ทักษะสูงและล้มเหลวอย่างหนักถ้าคุณวางตำแหน่งผิด แต่มันปรับขนาดได้ดีกว่าเข้าสู่คลื่นหลังเพราะเอาต์พุตดาเมจดิบเริ่มสำคัญกว่าความยั่งยืน
เงื่อนไขแพ้ที่พบบ่อยและวิธีหลีกเลี่ยง
เงื่อนไขแพ้ที่พบบ่อยที่สุดสามข้อในโหมดเอาชีวิตรอดคือ: ถูกมินิบอสต้อนเข้ามุม การเสียซัพพอร์ตจากการโฟกัสไฟของศัตรู และคูลดาวน์หมดระหว่างการเปลี่ยนคลื่นอีลีท การแก้ไขแต่ละข้อเป็นเรื่องตำแหน่ง ไม่ใช่เรื่องบิลด์ กระจายทีมของคุณข้ามสองเลนแทนที่จะสแต็ก วางซัพพอร์ตไว้หลังที่กำบังระหว่างคลื่นอีลีทระยะไกล และถือคูลดาวน์อย่างน้อยหนึ่งไว้สำหรับการเปลี่ยนคลื่น เพราะคลื่นอีลีทจะเกิด 2-3 วินาทีหลังจากคลื่นก่อนหน้ากวาดเสร็จเสมอ
โหมดเอาชีวิตรอด vs Co-Op: เมื่อไหร่ควรสลับ
โหมดเอาชีวิตรอดและ co-op ใช้สนามเดียวกัน แต่โครงสร้างรางวัลต่างกันโดยพื้นฐาน ใน co-op รางวัลทั้งหมดจะถูกแชร์กับทีม เหมาะมากสำหรับฟาร์มหีบและบดวัสดุ แต่จะแคปความเร็วพัฒนาการส่วนบุคคล ในโหมดเอาชีวิตรอด คุณเก็บรางวัลคะแนนทั้งหมด แต่คุณก็แบกความเสี่ยงแพ้ทั้งหมดด้วยตัวเอง
การแบ่งเชิงปฏิบัติคือรัน co-op หนึ่งชั่วโมงแรกของเซสชันเพื่อฟาร์มวัสดุและ XP แล้วสลับไปโหมดเอาชีวิตรอดในช่วง 30-45 นาทีสุดท้ายเมื่อฮีโร่ของคุณอยู่ในช่วงฟอร์มดีที่สุด คู่มือโหมด co op ของ anime stars ที่ละเอียดกว่านี้ครอบคลุมลูปฟาร์มวัสดุทั้งหมด แต่เวอร์ชันสั้นคือ co-op คือช่วงสร้างบิลด์ และโหมดเอาชีวิตรอดคือช่วงทำคะแนนของคุณ
การรีเซ็ตรายสัปดาห์และจังหวะอีเวนต์
ลีดเดอร์บอร์ดโหมดเอาชีวิตรอดและแข่งขันจะรีเซ็ตทุกวันจันทร์เวลา 00:00 UTC และอีเวนต์จำกัดเวลามักจัดวันพฤหัสถึงวันอาทิตย์ การหมุนอีเวนต์ปัจจุบันตามที่ผู้เล่นรายงานใน Discord อย่างเป็นทางการ มีสุดสัปดาห์คะแนนคูณสองทุกๆ สามสัปดาห์ ซึ่งเป็นหน้าต่างที่เหมาะที่สุดในการดันสถิติส่วนตัวของคุณ
ผู้เล่นที่จังหวะการใช้เพชรให้ตรงกับอีเวนต์เหล่านี้มักไต่อันดับได้เร็วกว่าเพราะพวกเขาเผาโพชั่นและคูลดาวน์โดยไม่ต้องกังวลเรื่องของเสีย รายละเอียดของปฏิทิน อีเวนต์ anime stars ที่กว้างขึ้นรวมถึงหน้าต่างเรดและทัวร์นาเมนต์ PvP ทำงานคู่ขนานกับการหมุนของโหมดเอาชีวิตรอด และทั้งสองระบบใช้พูลทรัพยากรรายสัปดาห์ร่วมกัน
คำถามที่พบบ่อย
ฮีโร่ที่ดีที่สุดสำหรับโหมดเอาชีวิตรอดของ anime stars คือตัวไหน?
ฮีโร่ที่ดีที่สุดขึ้นอยู่กับเป้าคลื่นของคุณ แต่ แครี่ DPS AOE ที่มีอัลติเมทรูปวงกลมเป็นตัวเล่นที่สม่ำเสมอที่สุดในระดับท็อป สำหรับคลื่น 50 ขึ้นไป ข้อมูลชุมชนแสดงว่าบรูเซอร์ที่ปลุกเต็มขั้นพร้อมความสามารถออฟแท็งก์มีประสิทธิภาพเหนือกว่าดีลเลอร์ดาเมจล้วนเพราะพวกเขามีชีวิตรอดจากการบัสต์ของอีลีทได้นานพอที่จะหมุนเวียนคูลดาวน์
ระบบคะแนนของโหมดไม่จบทำงานอย่างไร?
การให้คะแนนรวมความเร็วในการกวาดคลื่น จำนวนศัตรูที่กำจัดทั้งหมด และตัวคูณสเตรคไม่โดนตี การรันที่สะอาดผ่านคลื่น 25 โดยไม่โดนตีเลยจะให้ตัวคูณ 2.4x ซึ่งสามารถดันการกวาดคลื่น 30 เพียงครั้งเดียวเกิน 12,000 แต้ม ลีดเดอร์บอร์ดรีเซ็ตรายสัปดาห์ และการติดท็อป 100 มักต้องกวาดอย่างน้อยถึงคลื่น 45
ฉันเล่นโหมดแข่งขันเดี่ยวได้ไหม หรือต้องมีทีมที่จัดเตรียมมา?
คิวเดี่ยวรองรับอย่างเต็มที่และจับคู่คุณกับผู้เล่นเดี่ยวด้วยกันเท่านั้น ตามข้อมูลแรงค์ ผู้เล่นเดี่ยวสามารถขึ้นถึงไดมอนด์ได้จริงด้วยอัตราชนะ 55% ขณะที่มิธิคมักต้องการทีมที่ประสานงานกัน แรงค์ฤดูกาลของคุณใช้ร่วมกันระหว่างคิวเดี่ยวและคิวทีม ดังนั้นการไต่ในรูปแบบใดก็ตามนับเข้ารางวัลรายสัปดาห์ของคุณ
โหมดเอาชีวิตรอดเปรียบเทียบกับโหมดเนื้อเรื่องสำหรับฟาร์มเพชรอย่างไร?
โหมดเนื้อเรื่องมีผลตอบแทนเพชรตอนเคลียร์ครั้งแรกสูงกว่า แต่โหมดผจญภัยและโหมดเอาชีวิตรอดดีกว่าสำหรับรายได้ที่สม่ำเสมอ การรันโหมดเอาชีวิตรอด 45 นาทีที่ดันถึงคลื่น 35 มักได้ 1,200-1,800 เพชร ขณะที่การเล่นซ้ำบทเนื้อเรื่องได้ราว 400-600 หากคุณต้องการปริมาณเพชรดิบ โหมดเอาชีวิตรอดและโหมดแข่งขันรวมกันมีประสิทธิภาพเหนือกว่าการฟาร์ม โหมดเนื้อเรื่องของ anime stars เมื่อฮีโร่ของคุณแข็งแกร่งพอที่จะกวาดคลื่น 30 ได้อย่างสม่ำเสมอ
ซอฟต์แคปของคลื่นในโหมดเอาชีวิตรอดคือเท่าไหร่?
ซอฟต์แคปที่เป็นจริงสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่คือคลื่น 50 ซึ่งต้องการชุดฮีโร่เลเจนด์เต็มที่พร้อมแครี่ DPS ที่ปลุกอย่างน้อยหนึ่งตัว การดันเกินคลื่น 70 ต้องการฮีโร่ระดับมิธิค เครื่องประดับที่ปรับแต่งมาอย่างเต็มที่ และองค์ประกอบดับเบิล DPS ซึ่งเป็นอาณาเขตเอนด์เกมที่สงวนไว้สำหรับผู้เล่นระดับ veteran