โหมดเกมintermediateอัปเดต: 5/9/2569

โหมดเอาชีวิตรอด Anime Stars: คลื่นศัตรูไม่รู้จบและการเล่นแข่งขัน

เอาตัวรอดจากการฟาร์มโหมดเอาชีวิตรอดของ Anime Stars ด้วยกลยุทธ์กวาดคลื่นศัตรู เคล็ดลับการทำคะแนนแข่งขัน และบิลด์ฮีโร่ที่จะพาคุณไปได้ลึกที่สุดในคอนเทนต์ไม่มีที่สิ้นสุด

โหมดเอาชีวิตรอดของ Anime Stars คือลูปกวาดคลื่นศัตรูที่ไม่มีที่สิ้นสุด ซึ่งทีมของคุณจะถูกทดสอบด้วยการเกิดของศัตรูที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ขณะที่โหมดแข่งขันแยกต่างหากจะเพิ่มแรงกดดันจากลีดเดอร์บอร์ดเข้าไปอีกชั้น หากคุณต้องการผ่านคลื่นที่ 50 ทำคะแนนติดท็อป 100 ในช่วงอีเวนต์จำกัดเวลา หรือแค่อยากรู้ว่าฮีโร่ตัวไหนแบกคอนเทนต์ไม่จบได้จริง คู่มือนี้ให้กลยุทธ์ บิลด์ และจังหวะการเล่นที่ชุมชนกำลังพัฒนามาตั้งแต่อัปเดต 2.5 ปล่อยลงบน หน้า Anime Stars Roblox อย่างเป็นทางการ

กฎโหมดเอาชีวิตรอด: คลื่น รอบ และเงื่อนไขชนะ

โหมดเอาชีวิตรอดจะส่งทีมของคุณลงสู่สนามประลองที่กำหนดไว้ โดยคลื่นศัตรูจะเกิดเพิ่มขึ้นทั้งความหนาแน่นและความยาก ทุกคลื่นที่กวาดได้จะเพิ่มตัวคูณคะแนนของคุณ และการรันจะจบลงทันทีเมื่อทีมทั้งหมดของคุณถูกกวาดเรียบ โหมดนี้ใช้ชุดฮีโร่และระบบพัฒนาตัวละครชุดเดียวกับโหมดเนื้อเรื่องหลัก แต่การคำนวณเวลาฆ่าจะต่างออกไปเพราะคุณไม่สามารถหยุดพัก ถอย หรือเรียกจุดเช็คพอยต์ได้

สนามประลอง ตารางดรอป และกฎการเกิดใหม่จะต่างจากโหมด co-op เพราะรางวัลเป็นแบบเดี่ยวเท่านั้นและขึ้นอยู่กับคะแนน จากข้อมูลสแนปช็อตของ หน้า Anime Stars อย่างเป็นทางการบน Roblox ชื่อเกมแสดงเป็น [UPDATE 2.5] Anime Stars และจักรวาลเกมมียอดเข้าเยี่ยมชมรวมกว่า 4.3 ล้านครั้งตั้งแต่ต้นเดือนกันยายน 2026 ซึ่งหมายความว่ามีผู้เล่นจำนวนมากเข้าคิวโหมดเอาชีวิตรอดตลอด 24 ชั่วโมงและดันอันดับบนสุดของลีดเดอร์บอร์ดให้สูงขึ้นทุกสัปดาห์

โครงสร้างคลื่นและเส้นโค้งความยาก

คลื่น 1 ถึง 10 เป็นช่วงอุ่นเครื่อง โดยจะส่งศัตรูระดับลูกสมุนและเดนตามี HP ต่ำออกมา ตั้งแต่คลื่น 11 ถึง 25 ศัตรูแบบผสมจะเริ่มปรากฏ และยูนิตระยะไกลจะเกิดอยู่ด้านหลังแนวหน้าของคุณ ซึ่งบังคับให้คุณต้องสร้างแนวหน้าที่ยืนได้ขณะที่แนวหลังกวาดศัตรู หรือใช้ทีมที่เคลื่อนที่เร็วมากและไคต์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ เมื่อผ่านคลื่น 25 ศัตรูระดับอีลีทและมินิบอสจะเกิดทุกๆ 3-5 คลื่น และการขยายตัวของ HP จะกระโดดขึ้นอย่างเห็นได้ชัด

ช่วงคลื่นความหนาแน่นศัตรูรูปแบบการเกิดโฟกัสที่แนะนำ
1-10ต่ำลูกสมุนเท่านั้นทดสอบการหมุนเวียน รักษาตัวคูณ
11-25ปานกลางนักรบใกล้ชิด + ระยะไกลผสมสร้างเสถียรภาพแนวหน้า
26-40สูงอีลีททุก 4 คลื่นเปลี่ยนเป็นลำดับความสำคัญในการฆ่าบอส
41-50สูงมากอีลีททุก 3 คลื่นเรซความเสียหาย คูลดาวน์ของการอยู่รอด
51+สุดขั้วมินิบอสทุก 2 คลื่นเผาคูลดาวน์ ยอมรับการเสียทีม

คะแนน ตัวคูณ และวิธีอ่านลีดเดอร์บอร์ด

คะแนนในโหมดเอาชีวิตรอดคำนวณจากการรวมความเร็วในการกวาดคลื่น จำนวนศัตรูที่กำจัด และตัวคูณสเตรคที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ตราบเท่าที่คุณยังไม่โดนตี ลีดเดอร์บอร์ดจะรีเซ็ตทุกสัปดาห์ และจากข้อมูลของชุมชน การติดท็อป 100 มักต้องกวาดอย่างน้อยถึงคลื่น 45 ด้วยทีมฮีโร่เมตา

การกวาดคลื่น 10 อย่างสะอาดจะได้คะแนนพื้นฐานประมาณ 1,500 แต้ม การกวาดคลื่น 30 อย่างสะอาดพร้อมตัวคูณ 2.4x สามารถดันคะแนนได้ถึง 12,000-15,000 ในรันเดียว ผู้เล่นที่ปรับแต่งเพื่อสเตรคไม่โดนตีตลอด 25 คลื่นแรกมักได้คะแนนสูงกว่าผู้เล่นที่ใช้ทีมถังบุกด้วยดาเมจดิบ 30-40% เพราะคณิตศาสตร์ของตัวคูณมีการทบต้น

ชั้นโหมดแข่งขัน: Anime Stars PvP

โหมดแข่งขันซึ่งชุมชนมักเรียกว่าโหมด PvP ของ Anime Stars จะให้ทีมสามคนสองทีมปะทะกันในรูปแบบ best-of-three พร้อมระบบแบนแมปหมุนเวียน แยกจากโหมดเอาชีวิตรอดแต่เชื่อมต่อกับลีดเดอร์บอร์ดรายสัปดาห์เดียวกัน และการรัน PvP ที่แข็งแกร่งสามารถดันแรงค์ฤดูกาลโดยรวมของคุณได้แม้คะแนนเอาชีวิตรอดจะอยู่ระดับกลางๆ

รูปแบบแมตช์และพูลแมป

แต่ละแมตช์ใช้เวลา 90 วินาที โดยดาเมจที่ทำได้และการยึดวัตถุประสงค์จะนับเข้าคะแนนทีม พูลแมปจะหมุนเวียนทุกวันศุกร์ และรอบปัจจุบันมี 6 สนาม 3 จากโลก Solo Leveling และ 3 จากโลก Naruto การแบนแมปเกิดขึ้นใน 30 วินาทีแรกของล็อบบี้ ผู้เล่นที่จัดคิวเดี่ยวจะถูกจับคู่กับผู้เล่นเดี่ยวด้วยกัน ขณะที่ทีมที่จัดเตรียมมาจะเจอกับทีมที่จัดเตรียมมาเท่านั้น

แมปสถาปัตยกรรมประเภทฮีโร่ที่เหมาะที่สุดลำดับความสำคัญในการแบน
Frozen ThroneสนามเปิดBurst DPS, มือสังหารคล่องตัวแบนแรกกับทีมบัสต์
Colosseum Ruinsเลนแคบจอมเวทควบคุม, ปฏิเสธพื้นที่ถือไว้แบนที่สอง
Floating Templeเลเยอร์แนวตั้งDPS ระยะไกล, ซัพพอร์ตไคต์ค่าแบนสูงกับทีมระยะไกล
Chakra Groundsควบคุมกลางนักสู้ลูกผสม, บรูเซอร์แบนตามสถานการณ์
Shadow Sanctumโซนมืดมือสังหารบัสต์, ควบคุมการมองเห็นแบนเสมอถ้าไม่มีแอนตี้วิชั่น
Elemental PeakภูมิประเทศธาตุDPS ธาตุ, บิลด์สถานะข้ามถ้าทีมมีคอร์ธาตุ

แรงค์และรางวัล

บันไดแรงค์ของโหมดแข่งขัน Anime Stars เรียงจากบรอนซ์ไปจนถึงมิธิค โดยรางวัลรายสัปดาห์จะปรับตามแรงค์ที่ขึ้นถึง จากการทดสอบของชุมชนที่รายงานใน Discord อย่างเป็นทางการ การขึ้นถึงไดมอนด์จะได้ราว 2,500 เพชรต่อสัปดาห์ ขณะที่รางวัลมิธิคอาจดันเกิน 8,000 เพชรบวกตั๋วซัมมอนการันตี

แรงค์ช่วงเรทติ้งรางวัลเพชรรายสัปดาห์รางวัลโบนัส
บรอนซ์0-999200ไม่มี
ซิลเวอร์1000-1499600ซัมมอนสุ่ม 1 ใบ
โกลด์1500-19991,200ซัมมอนสุ่ม 2 ใบ
แพลทินัม2000-24991,800ตั๋วซัมมอน 5 ใบ
ไดมอนด์2500-29992,500ตั๋วซัมมอน 10 ใบ
มิธิค3000+8,000+ตั๋ว 20 ใบ, ตัวเลือกเลเจนด์ 1 ชิ้น

บิลด์ฮีโร่ที่ดันลึกที่สุดในโหมดเอาชีวิตรอด

เมตาของโหมดไม่จบสร้างจากสถาปัตยกรรมหลักสามแบบ: ตัวกวาด AOE ที่หลอมความหนาแน่นของคลื่น แนวหน้าถัง ที่ซื้อเวลาให้ดีลเลอร์ และ แอ็คเกอร์ซัพพอร์ต ที่คอยหมุนเวียนคูลดาวน์ การรันเอาชีวิตรอดติดท็อป 100 ส่วนใหญ่ใช้องค์ประกอบ 2-1-1 หรือ 1-2-1 โดยมี DPS 2 ตัว แนวหน้า 1 ตัว และอีกตำแหน่งเป็นช่องยืดหยุ่นหรือซัพพอร์ตโดยเฉพาะ

บิลด์ AOE มาตรฐาน

ฮีโร่ AOE เป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้สำหรับโหมดเอาชีวิตรอดเพราะดีลเลอร์ดาเมจเป้าเดียวจะถูกเทียบไม่ทันเมื่อผ่านคลื่น 30 ตัวเลือก AOE ระดับท็อปในปัจจุบันตามการพูดคุยเรื่องไทเยอร์ของชุมชนใน Discord อย่างเป็นทางการ คือฮีโร่ที่มีอัลติเมทรูปวงกลมหรือรูปกรวยที่โจมตีศัตรูได้อย่างน้อย 8 ตัวต่อการใช้

ลำดับความสำคัญของบิลด์: ลดคูลดาวน์ > พื้นที่เอฟเฟกต์ > ค่าสถานะดาเมจ > โอกาสคริต การลดคูลดาวน์จะแคปที่ 40% ซึ่งเป็นจุดเบรกที่อัลติเมท AOE ส่วนใหญ่หมุนเวียนเร็วพอที่จะทันกับการเกิดของอีลีท หลังจากจุดเบรกนั้น ตัวคูณดาเมจดิบจะเริ่มสำคัญมากกว่าการลงทุน CDR เพิ่มเติม

บิลด์แอ็คเกอร์แนวหน้า

ฮีโร่แนวหน้าในโหมดเอาชีวิตรอดต้องการค่าสถานะสามอย่างเหนือสิ่งอื่นใด: HP การลดดาเมจ และท่าเทาหรือดึง aggro ที่อยู่ได้อย่างน้อย 4 วินาที จากข้อมูลชุมชน ฮีโร่ที่มี HP ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดที่เลเวล 80 พร้อมปลุกเต็มขั้นมักอยู่ใน สถาปัตยกรรมบรูเซอร์ ซึ่งผสมดาเมจระยะประชิดเข้ากับการสร้างโล่ให้ตัวเอง

ช่องบิลด์ลำดับความสำคัญของสถานะเหตุผล
อาวุธHP% / การลดดาเมจรอดจากการบัสต์ของอีลีท
เกราะโอกาสบล็อก / HP คงที่ถังมินิบอส
เครื่องประดับลดคูลดาวน์หมุนเวียนท่าเทาบ่อยขึ้น
ของแต่งThorns / สะท้อนลงโทษคลื่นฝูง

บิลด์ซัพพอร์ต

ฮีโร่ซัพพอร์ตในโหมดเอาชีวิตรอดมักถูกข้ามโดยผู้เล่นใหม่ที่คิดว่าดาเมจคือพระเจ้า แต่ซัพพอร์ตที่บิลด์ดีสามารถเพิ่มประสิทธิภาพการกวาดคลื่นของคุณได้เป็นสองเท่า สถาปัตยกรรมซัพพอร์ตเน้นที่เอาต์พุตการฮีล บัฟดาเมจทั้งทีม และสกิลชุบชีวิต การชุบชีวิตหนึ่งครั้งต่อนาทีคือเกณฑ์ขั้นต่ำที่ใช้ได้สำหรับการรันเอาชีวิตรอดเกินคลื่น 40 เพราะการเสีย DPS ไป 20+ วินาทีมักเป็นเงื่อนไขของการแพ้

โหมดเนื้อเรื่อง vs โหมดผจญภัยของ Anime Stars: เปรียบเทียบอย่างไร

ผู้เล่นใหม่หลายคนมักสับสนระหว่างโหมดเนื้อเรื่องของ Anime Stars กับโหมดผจญภัยที่กว้างกว่า แต่ทั้งสองทำหน้าที่ต่างกัน โหมดเนื้อเรื่องเดินตามเส้นทางเนื้อเรื่องที่กำหนดผ่านลำดับโลก พร้อมการเผชิญหน้าบอสที่เขียนบทไว้และเหลือบไมล์สโตนรางวัลผูกกับการจบบท โหมดผจญภัยเป็นชั้นฟาร์มโลกเปิดที่คุณเล่นซ้ำบทที่เคลียร์แล้วเพื่อฟาร์ม XP เพชร และดรอปวัสดุ

ฟีเจอร์โหมดเนื้อเรื่องโหมดผจญภัย
ความก้าวหน้าเชิงเส้น ล็อกบทเปิด เล่นซ้ำบทที่เคลียร์ได้ทุกบท
การเผชิญหน้าบอสเขียนบทไว้ รางวัลเคลียร์ครั้งแรกเล่นซ้ำได้ ไม่มีโบนัสเคลียร์ครั้งแรก
เหมาะสำหรับผู้เล่นใหม่ เนื้อเรื่องกรินเดอร์ช่วงกลางเกม ฟาร์มวัสดุ
ผลตอบแทนเพชรสูงตอนเคลียร์ครั้งแรก ต่ำตอนเล่นซ้ำสม่ำเสมอ ปรับตามความยากของบท
เวลาที่ลงทุน2-4 ชั่วโมงต่อบท15-30 นาทีต่อรัน

โหมดเนื้อเรื่องคือที่ที่คุณปลดล็อกเลเจนด์แรกและเรียนรู้ลูปการต่อสู้พื้นฐาน แต่เมื่อคุณจบเนื้อเรื่องหลักแล้ว โหมดผจญภัยจะกลายเป็นแหล่ง XP และเพชรหลัก โหมดเอาชีวิตรอดและโหมดแข่งขันซ้อนทับบนทั้งสองเป็นคอนเทนต์เอนด์เกม และไม่ได้มาแทนที่การฟาร์มเนื้อเรื่องหรือผจญภัยเพราะพัฒนาการของฮีโร่ยังคงป้อนจากการเคลียร์บท

จังหวะโหมดไม่จบ: ดันได้ไกลแค่ไหนกันแน่

การดันเกินคลื่น 50 ในโหมดเอาชีวิตรอดต้องการมากกว่าแค่บิลด์เมตา ต้องการการตัดสินใจเรื่องจังหวะว่าเมื่อไหร่ควรใช้คูลดาวน์ เมื่อไหร่ควรขยับตำแหน่ง และเมื่อไหร่ควรยอมรับการเสียทีมบางส่วนเพื่อรักษารัน ฉันทามติของชุมชนจากข้อมูลที่แชร์ใน Discord อย่างเป็นทางการและคู่มือ YouTube เช่น Starting as Noob Sung Jin-Woo in Anime Stars Roblox! โดย NagRoblox คือคลื่น 50 เป็นซอฟต์แคปที่เป็นจริงสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ และคลื่น 70+ เป็นอาณาเขตของฮีโร่ระดับมิธิคที่ปลุกเต็มขั้นพร้อมเครื่องประดับที่ปรับแต่งมาอย่างเต็มที่

เรซดาเมจที่คลื่น 40+

หลังคลื่น 40 HP ของศัตรูจะขยายแบบเลขชี้กำลัง และเอาต์พุตดาเมจของคุณต้องก้าวทันมิฉะนั้นคุณจะตามเวลาไม่ทัน จุดเบรกเชิงปฏิบัติคือเมื่ออัลติเมท AOE ของคุณกวาดคลื่นเต็มได้ในหนึ่งคาสต์ ซึ่งมักเกิดขึ้นราวคลื่น 38-42 ด้วยแครี่ดาเมจที่บิลด์เต็ม ถ้าคุณถึงคลื่น 45 และอัลติเมทของคุณกวาดได้แค่ 60-70% ของคลื่น คุณจะเริ่มเสียพื้นที่และในที่สุดก็แพ้

ผู้เล่นที่ดันเกินคลื่น 60 มักใช้องค์ประกอบ ดับเบิล DPS แนวหน้า โดยเสียแท็งก์โดยเฉพาะเพื่อแลกกับดีลเลอร์ดาเมจสองตัวที่กระจายแรงกดดันข้ามเลนเกิดของศัตรู นี่คือทีมที่ต้องใช้ทักษะสูงและล้มเหลวอย่างหนักถ้าคุณวางตำแหน่งผิด แต่มันปรับขนาดได้ดีกว่าเข้าสู่คลื่นหลังเพราะเอาต์พุตดาเมจดิบเริ่มสำคัญกว่าความยั่งยืน

เงื่อนไขแพ้ที่พบบ่อยและวิธีหลีกเลี่ยง

เงื่อนไขแพ้ที่พบบ่อยที่สุดสามข้อในโหมดเอาชีวิตรอดคือ: ถูกมินิบอสต้อนเข้ามุม การเสียซัพพอร์ตจากการโฟกัสไฟของศัตรู และคูลดาวน์หมดระหว่างการเปลี่ยนคลื่นอีลีท การแก้ไขแต่ละข้อเป็นเรื่องตำแหน่ง ไม่ใช่เรื่องบิลด์ กระจายทีมของคุณข้ามสองเลนแทนที่จะสแต็ก วางซัพพอร์ตไว้หลังที่กำบังระหว่างคลื่นอีลีทระยะไกล และถือคูลดาวน์อย่างน้อยหนึ่งไว้สำหรับการเปลี่ยนคลื่น เพราะคลื่นอีลีทจะเกิด 2-3 วินาทีหลังจากคลื่นก่อนหน้ากวาดเสร็จเสมอ

โหมดเอาชีวิตรอด vs Co-Op: เมื่อไหร่ควรสลับ

โหมดเอาชีวิตรอดและ co-op ใช้สนามเดียวกัน แต่โครงสร้างรางวัลต่างกันโดยพื้นฐาน ใน co-op รางวัลทั้งหมดจะถูกแชร์กับทีม เหมาะมากสำหรับฟาร์มหีบและบดวัสดุ แต่จะแคปความเร็วพัฒนาการส่วนบุคคล ในโหมดเอาชีวิตรอด คุณเก็บรางวัลคะแนนทั้งหมด แต่คุณก็แบกความเสี่ยงแพ้ทั้งหมดด้วยตัวเอง

การแบ่งเชิงปฏิบัติคือรัน co-op หนึ่งชั่วโมงแรกของเซสชันเพื่อฟาร์มวัสดุและ XP แล้วสลับไปโหมดเอาชีวิตรอดในช่วง 30-45 นาทีสุดท้ายเมื่อฮีโร่ของคุณอยู่ในช่วงฟอร์มดีที่สุด คู่มือโหมด co op ของ anime stars ที่ละเอียดกว่านี้ครอบคลุมลูปฟาร์มวัสดุทั้งหมด แต่เวอร์ชันสั้นคือ co-op คือช่วงสร้างบิลด์ และโหมดเอาชีวิตรอดคือช่วงทำคะแนนของคุณ

การรีเซ็ตรายสัปดาห์และจังหวะอีเวนต์

ลีดเดอร์บอร์ดโหมดเอาชีวิตรอดและแข่งขันจะรีเซ็ตทุกวันจันทร์เวลา 00:00 UTC และอีเวนต์จำกัดเวลามักจัดวันพฤหัสถึงวันอาทิตย์ การหมุนอีเวนต์ปัจจุบันตามที่ผู้เล่นรายงานใน Discord อย่างเป็นทางการ มีสุดสัปดาห์คะแนนคูณสองทุกๆ สามสัปดาห์ ซึ่งเป็นหน้าต่างที่เหมาะที่สุดในการดันสถิติส่วนตัวของคุณ

ผู้เล่นที่จังหวะการใช้เพชรให้ตรงกับอีเวนต์เหล่านี้มักไต่อันดับได้เร็วกว่าเพราะพวกเขาเผาโพชั่นและคูลดาวน์โดยไม่ต้องกังวลเรื่องของเสีย รายละเอียดของปฏิทิน อีเวนต์ anime stars ที่กว้างขึ้นรวมถึงหน้าต่างเรดและทัวร์นาเมนต์ PvP ทำงานคู่ขนานกับการหมุนของโหมดเอาชีวิตรอด และทั้งสองระบบใช้พูลทรัพยากรรายสัปดาห์ร่วมกัน

คำถามที่พบบ่อย

ฮีโร่ที่ดีที่สุดสำหรับโหมดเอาชีวิตรอดของ anime stars คือตัวไหน?

ฮีโร่ที่ดีที่สุดขึ้นอยู่กับเป้าคลื่นของคุณ แต่ แครี่ DPS AOE ที่มีอัลติเมทรูปวงกลมเป็นตัวเล่นที่สม่ำเสมอที่สุดในระดับท็อป สำหรับคลื่น 50 ขึ้นไป ข้อมูลชุมชนแสดงว่าบรูเซอร์ที่ปลุกเต็มขั้นพร้อมความสามารถออฟแท็งก์มีประสิทธิภาพเหนือกว่าดีลเลอร์ดาเมจล้วนเพราะพวกเขามีชีวิตรอดจากการบัสต์ของอีลีทได้นานพอที่จะหมุนเวียนคูลดาวน์

ระบบคะแนนของโหมดไม่จบทำงานอย่างไร?

การให้คะแนนรวมความเร็วในการกวาดคลื่น จำนวนศัตรูที่กำจัดทั้งหมด และตัวคูณสเตรคไม่โดนตี การรันที่สะอาดผ่านคลื่น 25 โดยไม่โดนตีเลยจะให้ตัวคูณ 2.4x ซึ่งสามารถดันการกวาดคลื่น 30 เพียงครั้งเดียวเกิน 12,000 แต้ม ลีดเดอร์บอร์ดรีเซ็ตรายสัปดาห์ และการติดท็อป 100 มักต้องกวาดอย่างน้อยถึงคลื่น 45

ฉันเล่นโหมดแข่งขันเดี่ยวได้ไหม หรือต้องมีทีมที่จัดเตรียมมา?

คิวเดี่ยวรองรับอย่างเต็มที่และจับคู่คุณกับผู้เล่นเดี่ยวด้วยกันเท่านั้น ตามข้อมูลแรงค์ ผู้เล่นเดี่ยวสามารถขึ้นถึงไดมอนด์ได้จริงด้วยอัตราชนะ 55% ขณะที่มิธิคมักต้องการทีมที่ประสานงานกัน แรงค์ฤดูกาลของคุณใช้ร่วมกันระหว่างคิวเดี่ยวและคิวทีม ดังนั้นการไต่ในรูปแบบใดก็ตามนับเข้ารางวัลรายสัปดาห์ของคุณ

โหมดเอาชีวิตรอดเปรียบเทียบกับโหมดเนื้อเรื่องสำหรับฟาร์มเพชรอย่างไร?

โหมดเนื้อเรื่องมีผลตอบแทนเพชรตอนเคลียร์ครั้งแรกสูงกว่า แต่โหมดผจญภัยและโหมดเอาชีวิตรอดดีกว่าสำหรับรายได้ที่สม่ำเสมอ การรันโหมดเอาชีวิตรอด 45 นาทีที่ดันถึงคลื่น 35 มักได้ 1,200-1,800 เพชร ขณะที่การเล่นซ้ำบทเนื้อเรื่องได้ราว 400-600 หากคุณต้องการปริมาณเพชรดิบ โหมดเอาชีวิตรอดและโหมดแข่งขันรวมกันมีประสิทธิภาพเหนือกว่าการฟาร์ม โหมดเนื้อเรื่องของ anime stars เมื่อฮีโร่ของคุณแข็งแกร่งพอที่จะกวาดคลื่น 30 ได้อย่างสม่ำเสมอ

ซอฟต์แคปของคลื่นในโหมดเอาชีวิตรอดคือเท่าไหร่?

ซอฟต์แคปที่เป็นจริงสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่คือคลื่น 50 ซึ่งต้องการชุดฮีโร่เลเจนด์เต็มที่พร้อมแครี่ DPS ที่ปลุกอย่างน้อยหนึ่งตัว การดันเกินคลื่น 70 ต้องการฮีโร่ระดับมิธิค เครื่องประดับที่ปรับแต่งมาอย่างเต็มที่ และองค์ประกอบดับเบิล DPS ซึ่งเป็นอาณาเขตเอนด์เกมที่สงวนไว้สำหรับผู้เล่นระดับ veteran