เพดานพลังของ anime stars คือกำแพงที่ใหญ่ที่สุดที่ขวางกั้นระหว่างทีมระดับกลางเกมกับทีมระดับปลายเกมที่สามารถกวาดล้างเรดทุกด่านในหน้า Anime Stars Roblox อย่างเป็นทางการ ผู้เล่นส่วนใหญ่จะไปชนเพดานซอฟต์ราวๆ Power Level 12K จะเห็นดาเมจคงที่เป็นเวลาสองถึงสามเซสชัน แล้วคิดว่าเกมหยุดนิ่งไปแล้ว แต่มันไม่ได้หยุด — เพดานนี้เป็นระบบหลายชั้นที่ประกอบด้วยเลเวลฮีโร่ วัสดุเลื่อนขั้น พาสซีฟตัวละคร และโบนัสจากการเล่นร่วมกัน และทุกชั้นสามารถทำลายได้หากทำตามลำดับที่ถูกต้อง เป้าหมายของคู่มือสถิตินี้คือการทำแผนที่ของชั้นเหล่านั้น เปิดเผยตัวคูณที่ซ่อนอยู่ซึ่งผู้เล่นเก่งๆ ไล่ล่า และมอบเส้นทางอัปเกรดที่ทำให้ Power Level ของคุณเติบโตขึ้นเรื่อยๆ ในทุกเซสชัน
เพดานพลังของ Anime Stars ทำงานอย่างไรจริงๆ
เพดานพลังใน Anime Stars ไม่ใช่ตัวเลขเดียว — แต่เป็นกองซ้อนของเพดานสี่ชั้นที่ทำงานร่วมกัน และการทำลายชั้นถัดไปขึ้นอยู่กับว่าชั้นก่อนหน้าได้ถูกเคลียร์ไปแล้ว ผู้เล่นที่มอง "พลัง" เป็นค่าสถิติเดียวมักจะเผาทรัพยากรไปกับชั้นที่ผิดและสงสัยว่าทำไมดาเมจไม่ขยับ เมื่อคุณเข้าใจกองซ้อนนี้ คู่มืออื่นๆ ในหมวดหมู่ก็จะเริ่มสมเหตุสมผล
ชั้นแรกคือ Hero Level ซึ่งมีเพดานแข็งตามความหายากและเพิ่มได้ด้วย XP Potion เท่านั้น ชั้นที่สองคือ Rank Up ระบบที่เพิ่มเข้ามาในอัปเดต 2.5 ที่ต้องใช้วัสดุเลื่อนขั้นพิเศษและทำหน้าที่เป็นเพดานซอฟต์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่เข้าใจผิดว่าเป็นเกมทั้งหมด ชั้นที่สามคือ Character Passives ซึ่งเพิ่มเข้ามาในอัปเดต 2.5 เช่นกันและทำหน้าที่เป็นตัวคูณเพิ่มทวีคูณแทนที่จะบวกเพิ่ม ชั้นที่สี่คือ Co-op Bonus ตัวคูณซ้อนที่จะทำงานก็ต่อเมื่อคุณเล่นเป็นทีมเต็มจำนวน
ภาพรวมสี่ชั้น
| ชั้น | ประเภท | แข็งหรือซอฟต์ | สกุลเงินหลัก | จุดที่แสดงผล |
|---|---|---|---|---|
| Hero Level | บวกเพิ่ม | แข็ง (ตามความหายาก) | XP Potion | การ์ดฮีโร่, โปรไฟล์ |
| Rank Up | บวกเพิ่ม + ระดับ | ซอฟต์ | วัสดุเลื่อนขั้น | หน้าจอ Rank Up |
| Character Passives | คูณทวี | ซอฟต์ | Passive Tokens | การ์ดฮีโร่ → แท็บ Passives |
| Co-op Bonus | คูณทวี | ซอฟต์ (ปาร์ตี้) | ไม่มี (เล่นเป็นกลุ่ม) | ป๊อปอัพดาเมจ |
ตามข้อมูลจากหน้า Anime Stars อย่างเป็นทางการบน Roblox เกมอยู่ในอัปเดต 2.5 (ออกเมื่อ 2026-08-13 อัปเดตล่าสุด 2026-09-03) และมียอดเข้าชมทะลุ 4.36 ล้านครั้ง ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้พัฒนาซ้อนระบบใหม่ทับบนระบบเก่าแทนที่จะแทนที่ ทุกอัปเดตใหม่จะยกเพดานพลังสูงสุดของ anime stars ขึ้นโดยไม่ลดพื้น ดังนั้นฮีโร่เก่าจะไม่กลายเป็นสิ่งไร้ประโยชน์ — พวกเขาแค่หยุดเป็นแหล่งดาเมจหลัก
ทำไมผู้เล่นส่วนใหญ่จึงหยุดอยู่ที่พลัง 12K
หาก Power Level ของคุณค้างอยู่ระหว่าง 10,000 ถึง 13,000 นานกว่าหนึ่งสัปดาห์ คอขวดมักจะเป็น Rank Up ไม่ใช่ Hero Level เสมอ ชุมชนรายงานว่าการกระโดดจาก Rank 4 ไป Rank 5 ในระบบ Rank Up เป็นกำแพงแข็งแรก เพราะวัสดุเลื่อนขั้นในระดับนั้นดรอปได้จากบอสโลกใหม่ในอัปเดต 2.5 เท่านั้น ผู้เล่นที่เร็วที่สุดจะเคลียร์กำแพงนี้ด้วยการฟาร์มบอสสามถึงสี่ครั้งต่อเซสชันและใช้วัสดุทันทีแทนที่จะกักเก็บไว้เพื่อฮีโร่ "ที่สมบูรณ์แบบ"
เหตุผลที่สองที่ทีมหยุดนิ่งคือ Character Passives ดูเหมือนเป็นบล็อกสถิติเครื่องสำอางจนกว่าคุณจะอ่านคำอธิบายอย่างละเอียด แต่ละพาสซีฟเป็นตัวคูณเป็นเปอร์เซ็นต์ ดังนั้นพาสซีฟที่เขียนว่า "+8% Crit Damage" จะซ้อนทับบนตัวคูณคริติคอลพื้นฐานของคุณแทนที่จะแทนที่ พาสซีฟสองอันที่ 8% แต่ละอันไม่ได้ให้ 16% — แต่ให้เส้นโค้งทบต้น ซึ่งเป็นเหตุผลที่พาสซีฟเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการดันไปสู่เกณฑ์พลังสูงสุดของ anime stars สำหรับ Rank ปัจจุบันของคุณ
จุดพักสถิติที่ผู้ไต่เต้าทุกคนควรรู้
จุดพักคือตัวเลข Power Level ที่เกมเริ่มรู้สึกแตกต่าง: บอสโลกตัวใหม่หยุดวันเดียวทีมของคุณ โลกใหม่ปลดล็อก หรือเลเวลพาสซีฟใหม่กลายเป็นฟาร์มได้ การรู้ว่าจุดพักเหล่านี้อยู่ตรงไหนช่วยให้คุณตัดสินใจได้ว่าจะดันไปยังจุดถัดไปหรือสวิตช์ไปทำกิจกรรมฟาร์มอื่นขณะรอตัวจับเวลารีเซ็ต
ชุมชนได้รวบรวมจุดพักเหล่านี้จากการรันร่วมกันราวพันครั้งนับตั้งแต่อัปเดต 2.5 เปิดตัว และสอดคล้องกับระดับ Rank Up ใหม่อย่างชัดเจน ให้ถือว่าเป็นเป้าหมายซอฟต์มากกว่าคำสัญญาแข็ง เพราะผู้พัฒนา AlphaX ปรับแต่งตัวเลขในทุกแพตช์เล็ก
| Power Level | สิ่งที่ปลดล็อก | จุดโฟกัสที่แนะนำ |
|---|---|---|
| 5,000 | เข้าถึงโลก Tier 3 | เริ่ม Rank Up |
| 8,000 | ฮีโร่ Rank 3 ตัวแรกใช้งานได้ | เริ่มฟาร์มพาสซีฟ |
| 12,000 | โลก Tier 4, บอสอัปเดต 2.5 | ดันไป Rank 5 |
| 18,000 | ปลุกพลังฮีโร่ Mythic | ซ้อนโบนัส Co-op |
| 25,000 | มีสิทธิ์เรดปลายเกม | รีโรลพาสซีฟเต็มที่ |
จุดพักเหล่านี้คือสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดกับแผนที่สำหรับเพดานพลังของ anime stars และมีความเสถียรเพียงพอที่คุณสามารถวางแผนเซสชันหนึ่งสัปดาห์รอบมันได้ หากคุณอยู่ที่ 7,800 และคู่มือบอกให้ดันไป 18K คู่มือนั้นกำลังข้ามจุดพักไปสามจุดและคุณจะหมดแรงก่อนจะไปถึง
ความหายากของฮีโร่และเพดานพลังที่แท้จริง
ไม่ใช่ทุกฮีโร่ที่จะไปถึงพลังสูงสุดของ anime stars ได้เท่ากัน แม้จะมีอุปกรณ์เหมือนกัน ระดับความหายากจะกำหนดเพดานเลเวลฮีโร่ และเพดานเลเวลจะกำหนดพื้นสำหรับทุกอย่างอื่น ฮีโร่ Common มีเพดานที่ Level 30, Rare ที่ 50, Epic ที่ 70, Legendary ที่ 90 และ Mythic ที่ 120 เนื่องจาก Rank Up เพิ่มโบนัสคงที่บนเลเวล ดังนั้น Mythic ที่ Level 80 กับ Rank 4 จะสร้างดาเมจมากกว่า Legendary ที่ Level 90 กับ Rank 2 ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการไล่เลเวลเกินเพดานความหายากจึงเป็นกับดัก
สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ที่อ่านคู่มือสถิตินี้ เพดานเชิงปฏิบัติคือ Legendary ที่ Rank 5 กับสามพาสซีฟ ซึ่งจะอยู่ราวๆ 22K ถึง 24K Power Level ฮีโร่ Mythic ไปได้สูงกว่า แต่ต้นทุนวัสดุสูงชันจนคุณควรทุ่มกับตัวเดียวเท่านั้น — และควรทุ่มหลังจากที่คุณเคลียร์จุดพัก 18K ที่ระบุไว้ในตารางด้านบนแล้ว
ลำดับการอัปเกรดที่แม่นยำซึ่งทำให้คุณไต่ต่อเนื่อง
ลำดับที่คุณใช้ทรัพยากรสำคัญกว่าจำนวนทรัพยากรทั้งหมดที่คุณใช้ หากคุณใช้ XP กับฮีโร่ที่ไม่มีวัสดุ Rank Up คุณกำลังจ่ายค่า XP สองครั้งเมื่อสุดท้ายคุณเลื่อนขั้นเขา หากคุณใช้โทเค็นพาสซีฟกับฮีโร่ที่ยังไม่ได้เลื่อนขั้น ตัวคูณจะสูญเปล่าเพราะสถิติพื้นฐานต่ำเกินกว่าจะคูณ
ลำดับด้านล่างนี้เป็นสิ่งที่แคลนผู้มีประสบการณ์ใช้ในDiscord อย่างเป็นทางการของ Anime Stars และสอดคล้องกับอัตราดรอปวัสดุสาธารณะ ทำตามสองสัปดาห์และทีมของคุณจะแซงหน้าผู้เล่นค่ามัธยฐานในเวิลด์เทียร์ปัจจุบัน
ลูปรายสัปดาห์ทีละขั้นตอน
-
เลื่อนขั้นฮีโร่หนึ่งตัวไป Rank 5 ก่อนสิ่งอื่นใด Rank 5 จะปลดล็อกช่องพาสซีฟที่สาม ซึ่งเป็นสปายก์พลังครั้งใหญ่ที่สุดครั้งเดียวในแพตช์ปัจจุบัน
-
ใช้ XP Potion กับฮีโร่ตัวเดิมจนกว่าจะถึงเพดานความหายาก อย่ากระจาย XP ไปยังหลายฮีโร่กลางสัปดาห์
-
รีโรลพาสซีฟ โดยใช้ Passive Tokens จากบอสโลกอัปเดต 2.5 เล็งพาสซีฟโจมตีหนึ่งอันและพาสซีฟอรรถประโยชน์หนึ่งอัน แล้วรีโรลอันที่สามก็ต่อเมื่อคุณมีโทเค็นเหลือเท่านั้น
-
รันเรดร่วมกัน กับปาร์ตี้เต็มเพื่อเปิดใช้ตัวคูณ Co-op Bonus การเล่นเดี่ยวในขั้นตอนนี้ทิ้งดาเมจไว้ราวๆ 18% ตามการทดสอบของชุมชน
-
เก็บเวลาที่เหลือของสัปดาห์ ไว้ฟาร์มวัสดุ ทำซ้ำจากขั้นตอนที่ 1 สัปดาห์หน้ากับฮีโร่ตัวถัดไปในไลน์อัพของคุณ
เมื่อใดควรหยุดวงรอบ
ลูปข้างต้นสมมติว่าคุณมีฮีโร่ Rank 5 อย่างน้อยหนึ่งตัวในทีม หากคุณยังอยู่ที่ Rank 3 หรือต่ำกว่า ให้ข้ามขั้นตอนที่ 3 ไปเลย — โทเค็นพาสซีฟที่ใช้กับฮีโร่ Rank 3 คือความผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดในช่วงต้นเกม ให้รันบอสโลกซ้ำๆ จนกว่าจะเลื่อนขั้นได้ แล้วค่อยกลับมาทำลูปต่อ นี่คือจุดที่คู่มือสถิติ anime stars มีประโยชน์ เพราะครอบคลุมจุดพักสถิติรองที่สนับสนุนการเลื่อนขั้น Rank 5
ตัวคูณที่ซ่อนอยู่และชัยชนะง่ายๆ
ตัวคูณที่ซ่อนอยู่คือโบนัสที่คำอธิบายไม่ได้ระบุชัดเจน พวกมันง่ายที่จะพลาดเพราะป๊อปอัพแสดงเฉพาะค่าบวก ไม่ใช่ดาเมจที่มีประสิทธิภาพหลังจากตัวคูณทั้งหมดซ้อนกัน สองตัวที่ใหญ่ที่สุดในแพตช์ปัจจุบันคือ Co-op Bonus และ Set Bonus จากการใช้ฮีโร่สามตัวที่มีสถาปัตยกรรมเดียวกันในทีมเดียว
Co-op Bonus เป็นตัวคูณที่เชื่อถือได้ที่สุดในเกม และยังเป็นตัวที่ผู้เล่นข้ามบ่อยที่สุดเพราะคิวแมทช์เมกกิ้งอาจช้า ตามข้อมูลชุมชนที่แชร์ใน Discord ทีมสี่ผู้เล่นที่ประสานงานกันจะสร้างดาเมจราวๆ 1.4× ของผู้เล่นเดี่ยวที่มีอุปกรณ์เหมือนกัน และโบนัสจะสเกลเพิ่มเมื่อผู้เล่นสองคนขึ้นไปนำสถาปัตยกรรมเดียวกันมา หากคุณจริงจังกับการทำลายเพดานพลังของ anime stars การเล่นเป็นกลุ่มไม่ใช่ทางเลือก — มันคือตัวคูณที่ถูกที่สุดในเกม
| ตัวคูณ | แหล่งที่มา | โบนัสโดยประมาณ | วิธีเปิดใช้งาน |
|---|---|---|---|
| Co-op Bonus | ปาร์ตี้เต็ม | +35–45% | แมทช์เมกหรือเชิญ |
| Set Bonus | สถาปัตยกรรมเดียวกัน 3 ตัว | +12–18% | สร้างทีมตามธีม |
| Passive Synergy | พาสซีฟประเภทเดียวกัน | +6–10% | รีโรลไปทางคู่ |
| World Buff | โซนอีเวนต์อัปเดต 2.5 | +5–8% | อยู่ในโซน |
Set Bonus ถูกใช้น้อยโดยเฉพาะเพราะไอคอนสถาปัตยกรรมเล็กและง่ายต่อการพลาด ทีมฮีโร่ระยะประชิทสามตัวที่แชร์แท็กสถาปัตยกรรม "Brawler" จะเข้า Set Bonus และเริ่มสร้างดาเมจที่เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดภายใน 30 วินาทีแรกของการต่อสู้ รวมเข้ากับ Co-op Bonus และคุณได้ซ้อนตัวคูณทวีคูณสองชั้นก่อนที่คุณจะแม้แต่มองพาสซีฟ
รูปแบบ Passive Synergy
Passive Synergy เป็นตัวคูณที่เล็กที่สุดในตาราง แต่เป็นตัวเดียวที่คุณสามารถรีโรลได้ฟรีโดยใช้โทเค็นรีโรลพาสซีฟรายวันที่ดรอปจากสตรีคล็อกอินรายวัน รูปแบบที่ควรไล่คือพาสซีฟสองอันจากตระกูลเดียวกัน — พาสซีฟคริติคอลสองอัน พาสซีฟความเร็วสองอัน หรือพาสซีฟป้องกันสองอัน — เพราะเกมจะให้โบนัสเล็กๆ เมื่อตระกูลตรงกัน มันไม่ใช่สปายก์มหาศาล แต่มันฟรี และตัวคูณฟรีคือวิธีที่คุณเปลี่ยนทีม 22K ให้เป็นทีม 24K โดยไม่ต้องใช้วัสดุเพิ่มแม้แต่ชิ้นเดียว
การเล่นร่วมกันและตัวคูณทางสังคม
Anime Stars ถูกสร้างรอบการเล่นร่วมกัน และหน้าเกมอย่างเป็นทางการ เรียกออกมาอย่างชัดเจนว่ารางวัลทั้งหมดถูกแชร์ในโหมดร่วมกัน นี่คือพื้นที่เดียวที่ผู้พัฒนามีความสม่ำเสมอในทุกอัปเดตตั้งแต่เปิดตัว: การเล่นเดี่ยวได้รับการสนับสนุน แต่การเล่นร่วมกันได้รับรางวัล หากเป้าหมายของคุณคือการทำลายเกณฑ์พลังสูงสุดของ anime stars คุณไม่สามารถเพิกเฉยต่อชั้นทางสังคมได้
คอมป์ร่วมกันที่มีประสิทธิภาพที่สุดในแพตช์ปัจจุบันคือดีลเลอร์สองตัว แท็งก์หนึ่งตัว และซัพพอร์ตหนึ่งตัว แท็งก์รับแอ็กโกรจากบอสโลก ซัพพอร์ตทำให้ทีมมีชีวิตอยู่ผ่านเฟสโกรธ และดีลเลอร์สองตัวสลับหน้าต่างเบิร์สต์เพื่อให้เฟสลดดาเมจของบอสไม่ตรงกับช่วงที่ดีลเลอร์ทั้งสองอยู่ในคูลดาวน์ คอมป์นี้ยังเป็นคอมป์ที่ให้อภัยที่สุดสำหรับผู้เล่นใหม่เพราะช่องซัพพอร์ตดูดซับความผิดพลาดทางกลไกจำนวนมาก
การสร้างทีมที่เป็นมิตรกับการเล่นร่วมกัน
หากคุณยังคงสร้างทีมอยู่ anime stars highest power build คือสิ่งที่ควรอ่านต่อไปตามธรรมชาติเพราะครอบคลุมวิธีสล็อตฮีโร่ของคุณเข้ากับคอมป์ข้างต้นโดยไม่เสียยูนิตที่ดีที่สุดไปกับบทบาทที่ไม่ต้องการดาเมจ ความผิดพลาดทั่วไปคือการวางฮีโร่ Mythic ในช่องซัพพอร์ตเพราะผู้เล่นต้องการให้ Mythic "อยู่รอด" — Mythic ควรอยู่ในช่องดาเมจ และซัพพอร์ต Rare หรือ Epic ที่มีพาสซีฟที่เหมาะสมจะทำเพื่อทีมมากกว่า Mythic ที่อยู่ในบทบาทผิด
ตัวคูณทางสังคมอีกตัวที่ควรรู้คือ Clan Bonus ซึ่งจะทำงานแบบพาสซีฟเมื่อคุณอยู่ในแคลนและออนไลน์ในช่วงอีเวนต์ของแคลน โบนัสมีขนาดเล็ก (ราวๆ 3–5% ในรายงานส่วนใหญ่) แต่มันซ้อนกับ Co-op Bonus และทั้งสองรวมกันเพียงพอที่จะดันทีมที่อยู่ระหว่างเส้นเลือดขอบให้ข้ามจุดพักที่พวกเขาไม่สามารถเคลียร์ได้ด้วยตัวเอง
การดันปลายเกม: จาก 25K ไปยังเพดานปัจจุบัน
เมื่อคุณเคลียร์จุดพัก 18K แล้ว เป้าหมายถัดไปคือ Power Level 25K ที่ปลดล็อกสิทธิ์เรดปลายเกม ณ จุดนี้ คุณไม่ได้ไล่เพดานซอฟต์อีกต่อไป — คุณกำลังไล่เพดานแข็ง และคณิตศาสตร์เปลี่ยนไป วัสดุดรอปต่อรันเริ่มมีความสำคัญมากกว่าจำนวนรัน และค่าของการรีโรลพาสซีฟแต่ละครั้งเริ่มทบต้น
เพดานปลายเกมเปลี่ยนไปในทุกแพตช์เล็ก ดังนั้นให้ถือตัวเลขในส่วนนี้เป็นสแนปช็อตมากกว่าคำสัญญา ตามหน้า Anime Stars อย่างเป็นทางการบน Roblox ลงวันที่ 2026-09-03 ผู้พัฒนาได้ดันเพดานพลังใหม่ราวๆ 2K ต่ออัปเดตใหญ่ ซึ่งหมายความว่าเป้า 25K นั้นสมจริงสำหรับผู้เล่นที่มุ่งมั่นภายในสามถึงสี่สัปดาห์หลังจากเคลียร์ 18K
| เฟส | ช่วงพลัง | คอขวดหลัก | การใช้เวลาที่ดีที่สุด |
|---|---|---|---|
| กลางปลาย | 18K–22K | วัสดุปลุกพลัง Mythic | ฟาร์มบอสซ้ำ |
| ปลายต้น | 22K–25K | โชครีโรลพาสซีฟ | รันโทเค็นรายวัน |
| ปลายปลาย | 25K+ | แมทช์เมกกิ้งร่วมกัน | สร้างกลุ่มถาวร |
วัสดุปลุกพลัง Mythic คือการ grind ที่แท้จริงในขั้นนี้ และมันดรอปได้จากบอสโลกที่ยากที่สุดในเกมเท่านั้น คำแนะนำจากชุมชนคือรันบอสตัวนั้นในกลุ่มสี่คนที่ประสานงานกันพร้อมวอยซ์แชท เพราะตัวจับเวลาโกรธลงโทษผู้เล่นที่เสียแม้แต่ไม่กี่วินาทีกับคอมโบที่พลาด หากคุณหากลุ่มถาวรไม่ได้ ช่อง LFG ใน Discord คือตัวเลือกถัดไปที่ดีที่สุด และหน้ากลุ่ม AlphaXStars คือที่ที่แคลนที่แอ็กทีฟที่สุดโพสต์การรับสมัคร
เมื่อใดควรหยุดดัน
มีจุดของผลตอบแทนลดน้อยลงจริงๆ ใน Anime Stars และมันมาถึงราวๆ ตอนที่ต้นทุนวัสดุส่วนเพิ่มต่อพลังหนึ่งจุดเกินเวลาที่คุณจะใช้เล่นเนื้อหาที่คุณชอบซ้ำ หากคุณอยู่ที่ 26K และจุดพักถัดไปคือ 28K แต่ทางเดียวที่จะไป 28K คือ grind บอสเดิมอีก 80 ครั้ง เกมกำลังขอให้คุณใช้เวลาแทนทักษะ พักสักหน่อย รันโลกอื่น แล้วกลับมาเมื่ออัปเดตใหม่ยกเพดานขึ้นอีกครั้ง — นั่นคือตอนที่ระบบ anime stars character passives มักจะได้รับการปรับสมดุล ซึ่งสามารถบัฟฮีโร่ที่คุณมีอยู่แล้วอย่างเงียบๆ
คำถามที่พบบ่อย
เพดานพลังปัจจุบันของ anime stars ในอัปเดต 2.5 คือเท่าไหร่?
เพดานซอฟต์ปัจจุบันสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่อยู่ที่ราวๆ 25,000 ถึง 27,000 Power Level ตามข้อมูลชุมชนที่แชร์ใน Discord เพดานแข็งขึ้นอยู่กับความหายากของฮีโร่: ฮีโร่ Mythic ที่ Level 120, Rank 5, มีสามพาสซีฟและ Co-op Bonus เต็มที่ สามารถดันเกิน 30K ได้ แต่การไปถึงจุดนั้นต้องใช้เวลาหลายสัปดาห์ของการฟาร์มวัสดุอย่างมุ่งมั่น
ฉันจะเพิ่ม Power Level ได้เร็วที่สุดได้อย่างไร?
เลื่อนขั้นฮีโร่หลักของคุณไป Rank 5 ก่อน แล้วใช้ XP Potion กับฮีโร่ตัวเดิมจนกว่าจะถึงเพดานความหายาก แล้วจึงเริ่มรีโรลพาสซีฟ ชุมชนรายงานว่าลำดับนี้เร็วกว่าความผิดพลาดทั่วไปในการกระจายทรัพยากรไปยังหลายฮีโร่พร้อมกันราวๆ 30%
Co-op Bonus สำคัญจริงๆ ขนาดนั้นเลยหรือ?
ใช่ ทีมสี่ผู้เล่นที่ประสานงานกันสร้างดาเมจราวๆ 1.4× ของผู้เล่นเดี่ยวที่มีอุปกรณ์เหมือนกัน และโบนัสซ้อนกับ Set Bonus และ Passive Synergy การข้ามการเล่นร่วมกันเพราะคิวช้าคือเหตุผลที่พบบ่อยที่สุดที่ทีมหยุดนิ่งต่ำกว่าจุดพัก 18K
ฉันควรปลุกพลังฮีโร่ Mythic ก่อนหรือหลังเคลียร์ 18K?
หลัง วัสดุปลุกพลังดรอปได้จากบอสโลกที่ยากที่สุดเท่านั้น และบอสนั้นถูกกั้นไว้หลังจุดพัก 18K การเผาทรัพยากรกับ Mythic ที่คุณยังฟาร์มให้ปลอดภัยไม่ได้คือความผิดพลาดปลายเกมที่พบบ่อยที่สอง รองจากการกระจาย XP ไปทั่วทั้งทีม
ฉันควรจัดลำดับความสำคัญของสถิติฮีโร่แบบใดในพาสซีฟ?
พาสซีฟโจมตีสองอันในตระกูลเดียวกัน — คริติคอล ความเร็ว หรือดาเมจดิบ — ให้ผลตอบแทนที่ดีที่สุดสำหรับค่ารีโรล พาสซีฟป้องกันและอรรถประโยชน์ดูน่าสนใจแต่มีความสำคัญก็ต่อเมื่อคุณเคลียร์จุดพัก 25K แล้วและกำลังดันเข้าสู่เนื้อหาเรดปลายเกม
จุดลดทอนผลตอบแทนใน Anime Stars มาถึงเมื่อต้นทุนวัสดุเพิ่มต่อหนึ่งหน่วย Power Point สูงเกินกว่าเวลาที่คุณจะใช้เล่นเนื้อหาที่ชอบซ้ำ หากคุณอยู่ที่ 26K และจุดเปลี่ยนถัดไปคือ 28K แต่ทางเดียวที่จะไปถึง 28K คือการฟาร์มบอสเดิมอีก 80 ครั้ง เกมกำลังขอให้คุณใช้เวลาแทนทักษะ พักก่อน ไปเล่นเวิลด์อื่น แล้วกลับมาเมื่ออัปเดตใหม่ยกเพดานขึ้นอีกครั้ง — ซึ่งมักจะเป็นช่วงที่ระบบ anime stars character passives ได้รับการปรับสมดุล ซึ่งอาจบัฟฮีโร่ที่คุณมีอยู่แล้วอย่างเงียบๆ