เส้นทางอัปเกรดใน Anime Stars เป็นตัวตัดสินว่าทีมของคุณจะรู้สึกธรรมดาหรือไม่หยุดยั้งเมื่อคุณก้าวเข้าสู่โลกที่ยากขึ้น เมื่อระบบ Rank Up มาถึงในอัปเดต 2.5 และ Character Passives ถูกเพิ่มเข้ามาเป็นชั้นบนสุด เกมการอัปเกรดตอนนี้ดำเนินไปในสามชั้นที่พัวพันกัน: วิวัฒนาการ (Evolution), Rank Up และ Passives คู่มืออัปเกรด anime stars นี้จะแมปเกณฑ์ทุกข้อ ทุกจุดดูดทรัพยากร และทุกผลตอบแทน เพื่อให้ทรัพยากรของคุณตกไปในจุดที่สำคัญจริงๆ ในช่วงท้ายเกม
ระบบเหล่านี้ซ้อนทับกัน ดังนั้นลำดับที่คุณใช้วัสดุจึงเปลี่ยนคุณค่าของการตัดสินใจในภายหลังทุกข้อ หากเสียเวลาหนึ่งสัปดาห์ไปกับการไล่ตาม ascension ที่ผิด คุณจะต้องกลับไปฟาร์มบอสเดิมด้วย passive ที่อ่อนกว่าอีกสองสัปดาห์ วางแผนชั้นต่างๆ ตามลำดับที่ถูกต้อง แม้แต่ทีม free-to-play ก็สามารถเคลียร์คอนเทนต์โลกที่ยากที่สุดได้ภายในหนึ่งเดือนของการเล่นแบบเน้นๆ
ทำความเข้าใจสามชั้นอัปเกรดใน Anime Stars
ก่อนจะแตะวัสดุใดๆ เป็นการดีที่จะนึกภาพว่าสามระบบซ้อนกันอย่างไร วิวัฒนาการ, Rank Up และ Passives ต่างก็คูณ Power Stat ของคุณ แต่ดึงจากกองทรัพยากรที่ต่างกันและเคารพจุดพักที่ต่างกัน การอ่าน หน้า Anime Stars Roblox อย่างเป็นทางการ ยืนยันว่าวงจรการพัฒนาเคลื่อนเร็ว — เกมเดินทางจากเปิดตัวสู่อัปเดต 2.5 ในเวลาประมาณสามสัปดาห์ — ดังนั้นแต่ละชั้นมักจะถูกทบทวนใหม่ในทุกแพตช์
วิวัฒนาการ, Rank Up และ Passives โต้ตอบกันอย่างไร
วิวัฒนาการเป็นการเติบโตสถิติพื้นฐานที่คุณได้รับจากการป้อนฮีโร่ซ้ำหรืออาหารวิวัฒนาการเข้าไปในยูนิต ทุกระดับดาวจะดัน HP ฐาน ดาเมจฐาน และป้องกันฐานให้สูงขึ้นแบบคงที่ และเป็นชั้นที่ถูกที่สุดในการดันฮีโร่ที่เพิ่งอัญเชิญไปสู่เพดานแรก Rank Up ที่ถูกแนะนำในอัปเดต 2.5 เป็นจุดดูดสกุลเงินแยกต่างหากที่ปลดล็อกเลเวล ascension ซึ่งจะขยายตัวคูณของฮีโร่และปลดล็อกสาขาอัลติเมทใหม่
Passives นั่งอยู่ด้านบนของทั้งสอง: มันเป็นแทร็กสถิติเฉพาะต่อฮีโร่ที่จะทำงานเมื่อคุณเคลียร์คอนเทนต์ปลดล็อก Passive สำหรับยูนิตนั้นๆ เท่านั้น เพราะอัตราการปลดล็อก Passive ต่ำอย่างฉาวโฉ่ — การทดสอบของชุมชนใน วิดีโอฟาร์ม Passive ของ Ryuzaki แสดงให้เห็นถึงการรัน 30+ ครั้งก่อนที่จะปลดล็อกได้สักครั้ง — การลงทุนใน Passive เป็นชั้นที่ช้าที่สุดอย่างมากและควรสงวนไว้สำหรับฮีโร่ที่คุณได้วิวัฒนาการจนถึงเพดานและ Rank Up ไปแล้ว
ทำไมลำดับของการอัปเกรดถึงสำคัญ
ข้อผิดพลาดทั่วไปในช่วงกลางเกมคือการลงทุนใน Passive ก่อนที่ฮีโร่พื้นฐานจะมีตัวคูณถึงขีดสุด เพราะโบนัส Passive คูณกับ Power Stat ปัจจุบันของฮีโร่ ฮีโร่ที่ยังไม่ได้ Rank Up ที่มีสอง Passive จะยังคงแพ้ให้กับฮีโร่ที่ Rank Up เต็มที่แต่ไม่มี Passive ในการต่อสู้ช่วงท้ายเกมส่วนใหญ่ ลำดับที่สะอาดคือ วิวัฒนาการก่อน, Rank Up ที่สอง, Passives ที่สาม — และบทความนี้ยึดตามลำดับนั้นสำหรับทุกคำแนะนำที่ตามมา
เกณฑ์วิวัฒนาการและค่าวัสดุ
วิวัฒนาการเป็นชั้นที่ถูกที่สุดและเป็นชั้นแรกที่ผู้เล่นใหม่ควรดันให้ถึงเพดานบนทีมเริ่มต้นของตน แต่ละระดับดาวต้องการจำนวนอาหารวิวัฒนาการคงที่บวกกับทอง และเส้นโค้งจะสูงชันขึ้นอย่างเห็นได้ชัดหลังจากระดับ 4 ดาว อาหารวิวัฒนาการมาจากการอัญเชิญซ้ำ ดังนั้นจังหวะแบนเนอร์จึงสำคัญพอๆ กับการฟาร์ม
เหลือบมองเห็นเหตุการณ์สำคัญของระดับดาว
| ระดับดาว | อาหารที่ต้องการ | ค่าทอง (โดยประมาณ) | โบนัสสถิติเทียบกับฐาน | ข้อกำหนดการปลดล็อก |
|---|---|---|---|---|
| 1★ | 0 | 0 | 1.0x | อัญเชิญแล้ว |
| 2★ | 5 | 2,500 | 1.15x | เคลียร์ World 1 |
| 3★ | 12 | 7,500 | 1.32x | เคลียร์ World 2 |
| 4★ | 25 | 18,000 | 1.55x | เคลียร์ World 3 |
| 5★ | 45 | 40,000 | 1.85x | เคลียร์ World 4 |
| 6★ | 80 | 80,000 | 2.25x | เคลียร์ World 5 |
| 7★ (เพดาน) | 140 | 150,000 | 2.75x | เคลียร์ World 6 |
ตัวเลขข้างต้นอ้างอิงจากข้อมูลชุมชนที่ผู้เล่นรายงานบน Discord ของ AlphaXStars และอาจเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในแพตช์อนาคต รูปแบบชัดเจน: แต่ละระดับคูณสองเท่าของจำนวนอาหารก่อนหน้าโดยประมาณ ดังนั้นการกระโดดจาก 6★ ไป 7★ จึงเป็นประตูที่ใหญ่ที่สุดเพียงหนึ่งเดียวในเส้นโค้งวิวัฒนาการทั้งหมด วางแผนสะสมอาหารอย่างน้อยสองสัปดาห์ก่อนที่จะลงทุนดัน 7★ กับฮีโร่ใดก็ตาม
ฮีโร่ตัวใดที่คุ้มค่าแก่การดันเพดานก่อน
ไม่ใช่ทุกยูนิตจะสมควรได้รับการดัน 7★ เพราะอาหารวิวัฒนาการถูกล็อกตามฮีโร่ การป้อนผู้เล่นตัวสำรองให้กับตัวหลักเริ่มต้นจะสิ้นเปลืองอย่างถาวร กฎทั่วไปที่ชุมชนตกลงกันคือ: ดันเพดานฮีโร่ที่คุณจะลงสนามจริงอย่างน้อยสามโลกติดต่อกัน สำหรับทีมส่วนใหญ่หมายถึงตัวหลักระดับ A-tier หนึ่งตัวและตัวยืดหยุ่นธาตุหนึ่งตัว หากคุณยังไม่ได้เลือกตัวหลัก คู่มือ anime stars rank up guide แยกแยะว่าฮีโร่ตัวใดยืนหยัดได้หลายประเภทโลก
เลเวล Rank Up, วัสดุ Ascension และเมื่อใดควรลงทุน
Rank Up เป็นระบบที่ย้ายฮีโร่ของคุณจาก "ดี" ไปสู่ "ทรงพลัง" เมื่อคุณเข้าถึงคอนเทนต์อัปเดต 2.5 จริงๆ แต่ละเลเวล Rank ต้องการวัสดุ Rank Up ที่ไม่ซ้ำกันซึ่งดรอปจากบอสโลกเฉพาะ และแต่ละเลเวลดันตัวคูณดาเมจและ HP ของฮีโร่ไปสู่แถบใหม่
แยกเลเวล Rank Up
| เลเวล Rank | แหล่งที่มาวัสดุ | ตัวคูณเทียบกับก่อน Rank | หน้าต่างการลงทุนที่ดีที่สุด |
|---|---|---|---|
| Bronze | บอส World 3 | 1.20x | หลังวิวัฒนาการ 4★ |
| Silver | บอส World 4 | 1.40x | หลังวิวัฒนาการ 5★ |
| Gold | บอส World 5 | 1.65x | หลังวิวัฒนาการ 6★ |
| Platinum | บอส World 6 | 1.95x | หลังวิวัฒนาการ 7★ |
| Diamond | บอสอีเวนต์ | 2.30x | เฉพาะตัวหลักท้ายเกม |
เลเวล Platinum คือกำแพงที่ทีม free-to-play ส่วนใหญ่หยุด เพราะอัตราดรอปของ World 6 ถูกปรับจูนภายใต้สมมติฐานว่าคุณได้ลงทุนในฮีโร่ที่วิวัฒนาการถึงเพดานสองตัวแล้ว Diamond เป็นท้ายเกมล้วนๆ และควรสงวนไว้สำหรับตัวหลักที่เชื่อถือได้ที่สุดเพียงตัวเดียวของคุณ — ตัวที่คุณจะพาเข้า co-op raid ที่ยากโดยไม่ลังเล หากคุณต้องการรายละเอียดเต็มว่าควรใช้วัสดุ Diamond กับฮีโร่ตัวใด หน้า anime stars hero skills ครอบคลุมว่าสาขาอัลติเมทเปลี่ยนแปลงอย่างไรที่ Rank Diamond
ข้อผิดพลาดทั่วไปของ Rank Up ที่ควรหลีกเลี่ยง
-
ใช้ วัสดุ Bronze กับฮีโร่ที่คุณยังทดสอบอยู่บนม้านั่งสำรอง
-
ดัน Silver ก่อนที่เพดาน 5★ ของคุณจะถึง — ตัวคูณที่ได้รู้สึกแบนราบจนกว่าวิวัฒนาการจะถึงเพดานสำหรับเลเวลนั้น
-
สะสม Gold วัสดุรอฮีโร่ "ในอุดมคติ" หากตัวหลัก A-tier ของคุณอยู่ที่ 6★ ให้ใช้ Gold — Diamond จะวนกลับมา
-
เพิกเฉย Platinum เพราะอัตราดรอปรู้สึกแย่ การรัน Gold สองครั้งและ Platinum หนึ่งครั้งมักจะดีกว่าการรัน Gold สามครั้งกับฮีโร่ที่คุณจะนั่งสำรอง
การฟาร์ม Passive, อัตราดรอป และตัวเลือกฮีโร่ท้ายเกม
Passive เป็นชั้นที่ช้าที่สุดและแบ่งขั้วมากที่สุดเพราะอัตราดรอปต่ำในการพยายามปลดล็อก การทดสอบของชุมชนใน Discord Anime Stars อย่างเป็นทางการ ชี้ให้เห็นว่าโอกาสปลดล็อก Passive อยู่ที่ประมาณ 3-5% ต่อครั้งในฮีโร่ส่วนใหญ่ และผู้เล่นโชคร้ายบางคนรายงานว่ามีสถิติแห้ง 0/40 ความแปรปรวนนั้นเป็นเหตุผลที่แท้จริงว่าทำไมการลงทุนใน Passive จึงควรสงวนไว้สำหรับฮีโร่ท้ายเกมเท่านั้น
ฮีโร่ที่ดีที่สุดสำหรับการลงทุน Passive ในเมตาปัจจุบัน
| ฮีโร่ | บทบาท | ความเข้ากันได้ของ Passive | ทำไมถึงคู่ควรท้ายเกม |
|---|---|---|---|
| ตัวหลัก S-Tier 1 | DPS หลัก | เพิ่มสเกลอัลติ | แบกรับ co-op raid |
| ตัวหลัก S-Tier 2 | DPS ยืดหยุ่น | เพิ่มดาเมจคริต | ครอบคลุมช่องว่างธาตุ |
| ซัพพอร์ต A-Tier | บัฟ/ฮีล | ลดคูลดาวน์ทีม | คูณ DPS ทีม |
| ตัวต้านธาตุ | ประตูโลก | ต้านทาน 2+ ธาตุ | จำเป็นสำหรับ World 6+ |
| สมอม้านั่งสำรอง | ช่อง PvP | โล่ต้านเบิร์สต์ | ชนะแมตช์อัพเฉพาะ |
สังเกตว่าตารางเอียงไปทางตัวหลักสองตัวและซัพพอร์ตอย่างหนัก เพราะโบนัส Passive ถูกล็อกตามฮีโร่และความพยายามปลดล็อก Passive ถูกจำกัดต่อสัปดาห์ ฉันทามติของชุมชนคือกระจายความพยายาม Passive ช่วงแรกไปยังตัวหลักสองตัวของคุณและซัพพอร์ตที่ใช้มากที่สุดหนึ่งตัว การพยายาม Passive ทุกฮีโร่บนม้านั่งสำรองเผาสัปดาห์ของการฟาร์มเพื่อผลตอบแทนช่วงกลางเกมเป็นศูนย์
กลยุทธ์การฟาร์มเพื่อเพิ่มความพยายาม Passive สูงสุด
ความพยายาม Passive มาจากการเคลียร์ Passive Dungeon เฉพาะที่หมุนตามธาตุทุกสองสามวัน ลูปฟาร์มที่เร็วที่สุดคือการสะสมเคลียร์โลกบนธาตุที่ตรงกับการหมุน Passive ปัจจุบัน ซึ่งจะเพิ่มกุญแจดันเจียนของคุณผ่านรางวัลโบนัส จับคู่สิ่งนี้กับการรัน co-op — การเคลียร์บอสโลกใน co-op ทุกครั้งแบ่งปันรางวัลกับทีมเต็ม ดังนั้นการเข้าร่วม 4-stack จะคูณอัตราความพยายาม Passive ของคุณสี่เท่าโดยไม่เพิ่มเวลาฟาร์ม
การสร้างแผนที่ความก้าวหน้าท้ายเกม
สามระบบจะรู้สึกท่วมท้นก็ต่อเมื่อคุณพยายามดันทั้งหมดพร้อมกัน แผนที่ 30 วันที่สะอาดช่วยให้การไหลของทรัพยากรแข็งแรงและหยุดคุณจากการอดอยากในชั้นใดชั้นหนึ่ง แผนด้านล่างนี้สมมติว่าคุณล็อกอินทุกวันและเคลียร์อย่างน้อยชุดภารกิจรายวัน
แผนที่ท้ายเกม 30 วัน
| วัน | จุดโฟกัส | เป้าหมายเหตุการณ์สำคัญ | จุดดูดทรัพยากร |
|---|---|---|---|
| 1-5 | ดันวิวัฒนาการตัวหลัก | เพดาน 4★ | อาหาร + ทอง |
| 6-12 | ตัวหลักที่สองถึง 4★ + ความพยายาม Passive แรก | ฮีโร่ 2 ตัวที่ 4★ | อาหาร + กุญแจ Passive |
| 13-18 | Rank Bronze บนตัวหลัก | เคลียร์ Bronze | วัสดุ Bronze |
| 19-24 | ดัน 5★ บนตัวหลัก + Rank Silver | 5★ + Silver | อาหาร + วัสดุ Silver |
| 25-30 | รอบ Passive ที่สอง + เตรียม Gold | เริ่ม 6★ | สะสมวัสดุ Gold |
ภายในวันที่ 30 คุณควรมีตัวหลักหนึ่งตัวที่ 5★-6★ พร้อม Rank Bronze หรือ Silver และมีโอกาสจริงที่จะปลดล็อก Passive หากตัวหลักของคุณเป็น A-tier เมตาแทนที่จะเป็น S-tier จริงๆ ไทม์ไลน์จะยืดออกไปประมาณหนึ่งสัปดาห์ หากคุณยังอยู่ในฝั่งต้นเกมของเส้นโค้ง anime stars early game guide วางการตั้งค่าก่อน 30 วันเพื่อให้แผนที่ข้างต้นลงบนฐานที่มั่นคง
เคล็ดลับลำดับโลกเพื่อความก้าวหน้าท้ายเกมที่เร็วขึ้น
ลำดับโลกสำคัญกว่าที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ตระหนักเพราะแต่ละโลกเป็นประตูสู่วัสดุ Rank Up ที่ต่างกัน การข้ามไปข้างหน้าเพื่อฟาร์มวัสดุ Silver ของ World 4 ด้วยทีมที่วิวัฒนาการไม่ถึงเป็นกับดักเวลาทั่วไป ลำดับที่สะอาดกว่าคือเคลียร์แต่ละโลกหนึ่งครั้งเพื่อรางวัลเนื้อเรื่อง จากนั้นวนกลับมาฟาร์มวัสดุใหม่เมื่อทีมของคุณอยู่ที่ระดับวิวัฒนาการที่แนะนำ หน้า anime stars one piece world เป็นตัวอย่างที่ดีว่าตัวต้านธาตุเรียงตัวกับประเภทโลกเฉพาะอย่างไรและตัวหลักตัวใดยังคงเกี่ยวข้องข้ามพวกมัน
คำถามที่พบบ่อย
วิธีที่เร็วที่สุดในการเลเวลอัพฮีโร่ใหม่ใน Anime Stars คืออะไร?
มุ่งเน้นไปที่การเคลียร์โลกใน co-op กับผู้เล่นอีกอย่างน้อยหนึ่งคน เพราะรางวัลที่แบ่งปันจะคูณกุญแจ Passive และวัสดุ Rank ของคุณ จับคู่กับการอัญเชิญแบนเนอร์ในช่วงอีเวนต์โค้ดไมล์สโตนเช่น 6KLIKES หรือ 7KLIKES ซึ่งตามประวัติแล้วจะเพิ่มอัตราการอัญเชิญและให้อาหารซ้ำสำหรับวิวัฒนาการ
ฉันควร Rank Up ฮีโร่ก่อนทำวิวัฒนาการให้สุดหรือไม่?
ไม่ วิวัฒนาการเป็นชั้นตัวคูณที่ถูก และโบนัส Rank จะคูณ Power Stat ปัจจุบันของฮีโร่ ฮีโร่ 4★ ที่มี Rank Bronze จะมีประสิทธิภาพเหนือกว่าฮีโร่ 2★ ที่มี Rank Silver ในการต่อสู้ส่วนใหญ่ ดังนั้นทำวิวัฒนาการให้ถึงเพดานก่อนแล้วจึงดัน Rank เพื่อผลตอบแทนสูงสุด
Passive คุ้มค่าแก่การฟาร์มสำหรับฮีโร่บนม้านั่งสำรองหรือไม่?
โดยทั่วไปไม่ อัตราการปลดล็อก Passive อยู่ที่ประมาณ 3-5% ต่อครั้ง ดังนั้นการใช้กุญแจกับฮีโร่ที่คุณจะไม่ลงสนามจึงเป็นการสูญเสียถาวร สงวนความพยายาม Passive ไว้สำหรับตัวหลักสองตัวของคุณและซัพพอร์ตที่ใช้มากที่สุด และขยายออกไปเมื่อทั้งสามตัวนั้นปลดล็อกได้อย่างน้อยบางส่วนแล้วเท่านั้น
Anime Stars ได้รับคอนเทนต์อัปเกรดใหม่บ่อยแค่ไหน?
วงจรการพัฒนาเร็ว — หน้า Anime Stars Roblox อย่างเป็นทางการ แสดงอัปเดตใหญ่ใหม่ทุกๆ 2-3 สัปดาห์ แต่ละแพตช์มักจะเพิ่มเลเวล Rank ใหม่ การหมุน Passive Dungeon ใหม่ หรือโลกใหม่ที่มีประตูวิวัฒนาการสดใหม่ ดังนั้นเมตาจึงเปลี่ยนบ่อยและการสะสมระยะยาวแทบไม่คุ้มค่า
ผู้เล่น free-to-play สามารถไปถึงท้ายเกมโดยไม่ใช้ Robux ได้หรือไม่?
ได้ แต่เส้นทางต้องการวินัย ยึดแผนที่ 30 วัน เข้าร่วมสควอด co-op เพื่อรางวัลที่แบ่งปัน และหลีกเลี่ยงการดึงบนแบนเนอร์นอกอีเวนต์ไมล์สโตน ผู้เล่น F2P ส่วนใหญ่ที่ทำตามลูปนั้นสามารถมีตัวหลักที่ดันถึงเพดานหนึ่งตัวบวกกับซัพพอร์ตยืดหยุ่นหนึ่งตัวภายใน 5-6 สัปดาห์ของการเล่นแบบเน้นๆ
ใช้ตัวสนับสนุน และแตกสายออกไปก็ต่อเมื่อทั้งสามอย่างนั้นปลดล็อกได้อย่างน้อยบางส่วนแล้ว